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2013-04-23 14:59:41 -04:00

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##啊哦,亲,你看得也太快了。。。还没翻译完呢 0 0 要不等到 2013 年 4 月 25 日 再来看看吧~~

这里还有一些其它的学习资源噢~

神马?你说你不想学习?那好吧,去逛逛论坛看看行情也行~

#4.4 变量 #4.4.1 简介 声明变量的一般形式是使用 var 关键字:var identifier type

需要注意的是Go 和许多编程语言不同它在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后。Go 为什么要选择这么做呢?

首先,它是为了避免像 C 语言中那样含糊不清的声明形式,例如:int* a, b;。在这个例子中,只有 a 是指针而 b 不是。如果你想要这两个变量都是指针,则需要将它们分开书写(你可以在该页面找到有关于这个话题的更多讨论:http://blog.golang.org/2010/07/gos-declaration-syntax.html)。

而在 Go 中,则可以和轻松地将它们都声明为指针类型:var a, b *int

其次,这种语法能够按照从左至右的顺序阅读,使得代码更加容易理解。

示例:

var a int
var b bool
var str string	

你也可以改写成这种形式:

var (
	a int
	b bool
	str string
)

这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量。

当一个变量被声明之后系统自动赋予它该类型的零值int 为 0flost 为 0.0bool 为 falsestring 为空字符串,指针为 nil。记住所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。

变量的命名规则遵循骆驼命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写,例如:numShips, startDate

但如果你的全局变量希望能够被外部包所使用,则需要将首个单词的首字母也大写(第 4.2 节:可见性规则)。

一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。如果一个变量在函数体外声明,则被认为是全局变量,可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用,不管你声明在哪个源文件里或在哪个源文件里调用该变量。

在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。在第 5 章,我们将会学习到像 if 和 for 这些控制结构,而在这些结构中声明的变量的作用域只在相应的代码块内。一般情况下,局部变量的作用域可以通过代码块(用大括号括起来的部分)判断。

尽管变量的标识符必须是唯一的,但你可以在某个代码块的内层代码块中使用相同名称的变量,则此时外部的同名变量将会暂时隐藏(结束内部代码块的执行后隐藏的外部同名变量又会出现,而内部同名变量则被释放),你任何的操作都只会影响内部代码块的局部变量。

变量可以编译期间就被赋值,赋值给变量使用运算符等号 =,当然你也可以在运行时对变量进行赋值操作。

示例:

a = 15
b = false

一般情况下,只有类型相同的变量之间才可以相互赋值,例如:a = b

声明与赋值(初始化)语句也可以组合起来。

示例:

var identifier [type] = value
var a int = 15
var i = 5
var b bool = false
var str string = “Go says hello to the world!”

但是 Go 编译器的智商已经高到可以根据变量的值来自动推断其类型,这有点像 Ruby 和 Python 这类动态语言,只不过它们是在运行时进行推断,而 Go 是在编译时就已经完成推断过程。因此,你还可以使用下面的这些形式来声明及初始化变量:

var a = 15
var b = false
var str = “Go says hello to the world!”

或:

var (
	a = 15
	b = false
	str = “Go says hello to the world!”
	numShips = 50
	city string
)

不过自动推断类型并不是任何时候都适用的,当你想要给变量的类型并不是自动推断出的某种类型时,你还是需要显式指定变量的类型,例如:var n int64 = 2

然而,var a 这种语法是不正确的,因为编译器没有任何可以用于自动推断类型的依据。变量的类型也可以在运行时实现自动推断,例如:

var (
	HOME = os.Getenv(“HOME”)
	USER = os.Getenv(“USER”)
	GOROOT = os.Getenv(“GOROOT”)
)

这种写法主要用于声明包级别的全局变量,当你在函数体内声明局部变量时,应使用简短声明语法 :=,例如:a := 1

下面这个例子展示了如何在运行时获取所在的操作系统类型,它通过 os 包中的函数 os.Getenv() 来获取环境变量中的值,并保存到 string 类型的局部变量 path 中。

Example 4.5 goos.go

package main

import (
	“fmt”
	“os”
)

func main() {
	var goos string = os.Getenv(“GOOS”)
	fmt.Printf(“The operating system is: %s\n”, goos)
	path := os.Getenv(“PATH”)
	fmt.Printf(“Path is %s\n”, path)
}

如果你在 Windows 下运行这段代码,则会输出 The operating system is: windows 以及相应的环境变量的值;如果你在 Linux 下运行这段代码,则会输出 The operating system is: linux 以及相应的的环境变量的值。

这里用到了 Printf 的格式化输出的功能(第 4.4.3 节)。

#4.4.2 值类型和引用类型

内存在计算机程序看来好比一堆箱子也就是我们将如何写入它们叫做单词写入。以目前的操作系统开发而言所有单词具有相同的长度为32位4字节或64位8字节;所有词都有确定的内存地址(以十六进制数表示)。

所有变量的基本原始类型如intfloatboolstring... 都是值类型,它们直接指向其内存中的值:

此外复合类型如数组(见第 7 章)和结构体(见第 10 章)也都是值类型。

当使用 = 将一个类型的值赋值给另一个变量:j = ii的原始值的副本拷贝到内存中。

变量i的内存地址是i见 §4.9例如这可能是0xf840000040。值类型的变量在栈中存储。

内存地址根据机器的不同会有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行也会不同,因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。

更复杂的数据类型,通常需要几个单词被视为引用类型。

一个引用类型的变量 r1 包含内存位置的地址(一个号码),这个地址存储着 r1 的值(或者是它的值的第一个词)

这个地址被叫做指针(这与写值不同,更多详情见 § 4.9)也只包含一个单词。

同一个引用类型指针指向不同的单词可以是连续的内存地址(内存布局被想成连续的)对计算来说是最有效的存储;或者这个词可以扩展,一个指向另一个。

当分配 r2 = r1 只有引用(地址)被复制。

如果 r1 的值改变了,所有引用这个值(如 r1 和 r2都指向了更改的内容。

在 Go 语言中,指针(见 § 4.9是引用类型slices见第 7 章maps见第 7 章)和 channels (见第 13 章)也是引用类型。所引用的变量存储在堆中,进行垃圾收集,相比栈,有更大的内存空间。

4.4.3 打印

函数 Printf 在 fmt 包外也是可见的,因为它以大写字母 P 开头,主要用于打印输出到控制台。通常使用的格式化字符串作为第一个参数:

func Printf(format string, list of variables to be printed)

在 Listing 4.5 中,格式化字符串为: "The operating system is: %s\n"

这个格式化字符串含有一个或更多的格式化标识符 %.. .. 表示可以替换不同的值,如 %s 代表一个字符串值。%v 标识默认的格式化标识符。这些标识符的值从逗号之后顺序排列如果有超过1个它们之间用逗号分隔。这些 占位符的格式可以精细控制。

函数 fmt.SprintfPrintf 的行为完全相同。但是只简单的返回格式化后的字符串:所以可以在你的程序中使用字符串包含变量值使用(例子,见 Listing 15.4-simple_tcp_server.go

函数 fmt.Printfmt.Println 表现完全自动化使用格式化标识符 %v 进行格式化,在每个参数后添加空格,后者在最后添加一个换行符。所以 fmt.Print("Hello:", 23) 将输出:Hello: 23

4.4.4 简短形式,使用 := 赋值操作符

忽略类型,关键字 var 在 § 4.4.1 最后一段中是非常多于的,我们可以简写为:a := 50b := false

a 和 b 的类型int 和 bool将被编译器推断出。

这是首选形式,但它只能在函数内部使用,而不是在包的范围。 操作符 := 将有效地创建一个新的变量,它也被称为初始化声明。

提醒:如果在这行之后写相同的代码块,如我们声明 a := 20这是不允许的编译器会给出错误提示 “no new variables on left side of :=”;但 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量一个新的值。

一个变量 a 被使用,但是没有定义,会得到一个编译错误:undefined: a

声明一个本地变量,但是不使用它,也会得到编译错误;如变量 a 在如下的 main 函数中:

func main() {
    var a string = "abc"
    fmt.Println(“hello, world”)
}

将得到错误:a declared and not used

当然,设置 a 的值也不是足够的,这个值必须被使用,所以 fmt.Println("hello, world", a) 会移除错误。

但是全局变量是允许这样的。

其他的简短形式为:

同一类型的多个变量可以声明在一行,如:var a, b, c int

(这是类型写在标识符后面的重要原因)

多变量可以在同一行进行赋值,如:a, b, c = 5, 7, "abc"

这假设了变量 ab 和 c 都被声明了,否则应这样:a, b, c := 5, 7, "abc"

右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5 b 的值是 7c 的值是 "abc"。

这被称为并行或同时赋值

使用两个变量,它可以被用来执行交换的值:a, b = b, a

(在 Go 语言,这样省去了使用交换函数的必要)

空标识符 _ 也被用于扔掉值,如值 5 在:_, b = 5, 7 被扔掉。

_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为一个声明的变量必须在 Go 语言中必须被使用,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

多赋值也被用于当一个函数返回多于一个值,如这里 val 和一个错误 err 被 Func1 这个函数返回:val, err = Func1(var1)

4.4.5 初始函数

除了在全局声明中初始化,变量也可以在一个 init() 函数中初始化。这是一个特殊的函数名称 init(),它不能被调用,但在 package main 中自动在 main() 函数之前,或者自动在导入含有该函数的包之前执行。

每一个源文件都可以包含且只包含一个 init() 方法。初始化总是单线程的,并且包依赖关系保证其正确的执行顺序。

一个可能的用途是在真正执行之前,检验或修复程序状态的正确性。

例子: Listing 4.6—init.go:

package trans
import "math"
var Pi float64
func init() {
    Pi = 4 * math.Atan(1) // init() function computes Pi
}

在它的 init() 函数中,变量 Pi 被计算初始值。

程序在 Listing 4.7 user_init.go 中导入了包 trans (在相同的路径中) 并且使用 Pi

package main
import (
    "fmt"
    "./trans"
)
var twoPi = 2 * trans.Pi
func main() {
    fmt.Printf("2*Pi = %g\n", twoPi) // 2*Pi = 6.283185307179586
}

init() 函数也经常被用在当一个程序开始之前,一个 backend() goroutine 需要被执行,如:

func init() {
    // setup preparations
    go backend()
}

练习:推断以下程序的输出,并解释你的答案,然后编译并执行它们。

练习 4.1: local_scope.go:

package main
var a = "G"
func main() {
    n()
    m()
    n()
}
func n() { print(a) }
func m() {
    a := "O"
    print(a)
}

练习 4.2: global_scope.go:

package main
var a = "G"
func main() {
    n()
    m()
    n()
}
func n() {
    print(a)
}
func m() {
    a = "O"
    print(a)
}

练习 4.3: function_calls_function.go

package main
var a string
func main() {
    a = "G"
    print(a)
    f1()
}
func f1() {
    a := "O"
    print(a)
    f2()
}
func f2() {
    print(a)
}

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