##啊哦,亲,你看得也太快了。。。还没翻译完呢 0 0 要不等到 ***2013 年 4 月 25 日*** 再来看看吧~~ 这里还有一些其它的学习资源噢~ - [《Go编程基础》](https://github.com/Unknwon/go-fundamental-programming):已更新至 [第9课](https://github.com/Unknwon/go-fundamental-programming/blob/master/lecture9/lecture9.md) - [《Go Web编程》](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang) 神马?你说你不想学习?那好吧,去逛逛论坛看看行情也行~ - [Golang中文社区](http://bbs.mygolang.com/forum.php) - [Go语言学习园地](http://studygolang.com/) - [Golang中国](http://golang.tc) #4.4 变量 #4.4.1 简介 声明变量的一般形式是使用 `var` 关键字:`var identifier type`。 需要注意的是,Go 和许多编程语言不同,它在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后。Go 为什么要选择这么做呢? 首先,它是为了避免像 C 语言中那样含糊不清的声明形式,例如:`int* a, b;`。在这个例子中,只有 a 是指针而 b 不是。如果你想要这两个变量都是指针,则需要将它们分开书写(你可以在该页面找到有关于这个话题的更多讨论:[http://blog.golang.org/2010/07/gos-declaration-syntax.html](http://blog.golang.org/2010/07/gos-declaration-syntax.html))。 而在 Go 中,则可以和轻松地将它们都声明为指针类型:`var a, b *int`。 其次,这种语法能够按照从左至右的顺序阅读,使得代码更加容易理解。 示例: var a int var b bool var str string 你也可以改写成这种形式: var ( a int b bool str string ) 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量。 当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,flost 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil。记住,所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。 变量的命名规则遵循骆驼命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写,例如:`numShips`, `startDate`。 但如果你的全局变量希望能够被外部包所使用,则需要将首个单词的首字母也大写(第 4.2 节:可见性规则)。 一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。如果一个变量在函数体外声明,则被认为是全局变量,可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用,不管你声明在哪个源文件里或在哪个源文件里调用该变量。 在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。在第 5 章,我们将会学习到像 if 和 for 这些控制结构,而在这些结构中声明的变量的作用域只在相应的代码块内。一般情况下,局部变量的作用域可以通过代码块(用大括号括起来的部分)判断。 尽管变量的标识符必须是唯一的,但你可以在某个代码块的内层代码块中使用相同名称的变量,则此时外部的同名变量将会暂时隐藏(结束内部代码块的执行后隐藏的外部同名变量又会出现,而内部同名变量则被释放),你任何的操作都只会影响内部代码块的局部变量。 变量可以编译期间就被赋值,赋值给变量使用运算符等号 `=`,当然你也可以在运行时对变量进行赋值操作。 示例: a = 15 b = false 一般情况下,只有类型相同的变量之间才可以相互赋值,例如:`a = b`。 声明与赋值(初始化)语句也可以组合起来。 示例: var identifier [type] = value var a int = 15 var i = 5 var b bool = false var str string = “Go says hello to the world!” 但是 Go 编译器的智商已经高到可以根据变量的值来自动推断其类型,这有点像 Ruby 和 Python 这类动态语言,只不过它们是在运行时进行推断,而 Go 是在编译时就已经完成推断过程。因此,你还可以使用下面的这些形式来声明及初始化变量: var a = 15 var b = false var str = “Go says hello to the world!” 或: var ( a = 15 b = false str = “Go says hello to the world!” numShips = 50 city string ) 不过自动推断类型并不是任何时候都适用的,当你想要给变量的类型并不是自动推断出的某种类型时,你还是需要显式指定变量的类型,例如:`var n int64 = 2`。 然而,`var a` 这种语法是不正确的,因为编译器没有任何可以用于自动推断类型的依据。变量的类型也可以在运行时实现自动推断,例如: var ( HOME = os.Getenv(“HOME”) USER = os.Getenv(“USER”) GOROOT = os.Getenv(“GOROOT”) ) 这种写法主要用于声明包级别的全局变量,当你在函数体内声明局部变量时,应使用简短声明语法 `:=`,例如:`a := 1`。 下面这个例子展示了如何在运行时获取所在的操作系统类型,它通过 `os` 包中的函数 `os.Getenv()` 来获取环境变量中的值,并保存到 string 类型的局部变量 `path` 中。 Example 4.5 [goos.go](examples/chapter_4/goos.go) package main import ( “fmt” “os” ) func main() { var goos string = os.Getenv(“GOOS”) fmt.Printf(“The operating system is: %s\n”, goos) path := os.Getenv(“PATH”) fmt.Printf(“Path is %s\n”, path) } 如果你在 Windows 下运行这段代码,则会输出 `The operating system is: windows` 以及相应的环境变量的值;如果你在 Linux 下运行这段代码,则会输出 `The operating system is: linux` 以及相应的的环境变量的值。 这里用到了 `Printf` 的格式化输出的功能(第 4.4.3 节)。 #4.4.2 值类型和引用类型 内存在计算机程序看来,好比一堆箱子(也就是我们将如何写入它们),叫做单词写入。以目前的操作系统开发而言,所有单词具有相同的长度为32位(4字节)或64位(8字节);所有词都有确定的*内存地址*(以十六进制数表示)。 所有变量的基本(原始)类型,如int,float,bool,string,... 都是*值类型*,它们直接指向其内存中的值: ![](images/4.4.2_fig4.1.jpg?raw=true) 此外复合类型如数组(见第 7 章)和结构体(见第 10 章)也都是值类型。 当使用 `=` 将一个类型的值赋值给另一个变量:**j = i**,i的原始值的副本拷贝到内存中。 ![](images/4.4.2_fig4.2.jpg?raw=true) 变量i的内存地址是&i(见 §4.9),例如:这可能是0xf840000040。值类型的变量在栈中存储。 内存地址根据机器的不同会有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行也会不同,因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。 更复杂的数据类型,通常需要几个单词被视为引用类型。 一个引用类型的变量 r1 包含内存位置的地址(一个号码),这个地址存储着 r1 的值(或者是它的值的第一个词) ![](images/4.4.2_fig4.3.jpg?raw=true) 这个地址被叫做指针(这与写值不同,更多详情见 § 4.9)也只包含一个单词。 同一个引用类型指针指向不同的单词可以是连续的内存地址(内存布局被想成连续的)对计算来说是最有效的存储;或者这个词可以扩展,一个指向另一个。 当分配 r2 = r1, 只有引用(地址)被复制。 如果 r1 的值改变了,所有引用这个值(如 r1 和 r2)都指向了更改的内容。 在 Go 语言中,指针(见 § 4.9)是引用类型,slices(见第 7 章),maps(见第 7 章)和 channels (见第 13 章)也是引用类型。所引用的变量存储在堆中,进行垃圾收集,相比栈,有更大的内存空间。 ## 4.4.3 打印 函数 Printf 在 fmt 包外也是可见的,因为它以大写字母 P 开头,主要用于打印输出到控制台。通常使用的格式化字符串作为第一个参数: func Printf(format string, list of variables to be printed) 在 Listing 4.5 中,格式化字符串为: **"The operating system is: %s\n"** 这个格式化字符串含有一个或更多的格式化标识符 `%..`, `..` 表示可以替换不同的值,如 **%s** 代表一个字符串值。**%v** 标识默认的格式化标识符。这些标识符的值从逗号之后顺序排列,如果有超过1个,它们之间用逗号分隔。这些 % 占位符的格式可以精细控制。 函数 **fmt.Sprintf** 与 **Printf** 的行为完全相同。但是只简单的返回格式化后的字符串:所以可以在你的程序中使用字符串包含变量值使用(例子,见 Listing 15.4-simple_tcp_server.go)。 函数 **fmt.Print** 和 **fmt.Println** 表现完全自动化使用格式化标识符 **%v** 进行格式化,在每个参数后添加空格,后者在最后添加一个换行符。所以 **fmt.Print("Hello:", 23)** 将输出:**Hello: 23** ## 4.4.4 简短形式,使用 := 赋值操作符 忽略类型,关键字 var 在 § 4.4.1 最后一段中是非常多于的,我们可以简写为:**a := 50** 或 **b := false**。 a 和 b 的类型(int 和 bool)将被编译器推断出。 这是首选形式,但它只能在*函数内部使用,而不是在包的范围*。 操作符 := 将有效地创建一个新的变量,它也被称为初始化声明。 *提醒*:如果在这行之后写相同的代码块,如我们声明 a := 20,这是不允许的:编译器会给出错误提示 “**no new variables on left side of :=**”;但 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量一个新的值。 一个变量 a 被使用,但是没有定义,会得到一个编译错误:**undefined: a** 声明一个*本地*变量,但是不使用它,也会得到编译错误;如变量 a 在如下的 main 函数中: func main() { var a string = "abc" fmt.Println(“hello, world”) } 将得到错误:**a declared and not used** 当然,设置 a 的值也不是足够的,这个值必须被使用,所以 **fmt.Println("hello, world", a)** 会移除错误。 但是全局变量是允许这样的。 其他的简短形式为: 同一类型的多个变量可以声明在一行,如:**var a, b, c int** (这是类型写在标识符后面的重要原因) 多变量可以在同一行进行赋值,如:**a, b, c = 5, 7, "abc"** 这假设了变量 a,b 和 c 都被声明了,否则应这样:**a, b, c := 5, 7, "abc"** 右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。 这被称为*并行或同时赋值*。 使用两个变量,它可以被用来执行交换的值:**a, b = b, a** (在 Go 语言,这样省去了使用交换函数的必要) 空标识符 _ 也被用于扔掉值,如值 5 在:**_, b = 5, 7** 被扔掉。 _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为一个声明的变量必须在 Go 语言中必须被使用,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。 多赋值也被用于当一个函数返回多于一个值,如这里 val 和一个错误 err 被 Func1 这个函数返回:**val, err = Func1(var1)** ## 4.4.5 初始函数 除了在全局声明中初始化,变量也可以在一个 init() 函数中初始化。这是一个特殊的函数名称 init(),它不能被调用,但在 package main 中自动在 main() 函数之前,或者自动在导入含有该函数的包之前执行。 每一个源文件都可以包含且只包含一个 init() 方法。初始化总是单线程的,并且包依赖关系保证其正确的执行顺序。 一个可能的用途是在真正执行之前,检验或修复程序状态的正确性。 例子: Listing 4.6—[init.go](examples/chapter_4/init.go): package trans import "math" var Pi float64 func init() { Pi = 4 * math.Atan(1) // init() function computes Pi } 在它的 init() 函数中,变量 Pi 被计算初始值。 程序在 Listing 4.7 [user_init.go](examples/chapter_4/user_init.go) 中导入了包 trans (在相同的路径中) 并且使用 Pi: package main import ( "fmt" "./trans" ) var twoPi = 2 * trans.Pi func main() { fmt.Printf("2*Pi = %g\n", twoPi) // 2*Pi = 6.283185307179586 } init() 函数也经常被用在当一个程序开始之前,一个 backend() goroutine 需要被执行,如: func init() { // setup preparations go backend() } *练习*:推断以下程序的输出,并解释你的答案,然后编译并执行它们。 练习 4.1: [local_scope.go](examples/chapter_4/local_scope.go): package main var a = "G" func main() { n() m() n() } func n() { print(a) } func m() { a := "O" print(a) } 练习 4.2: [global_scope.go](examples/chapter_4/global_scope.go): package main var a = "G" func main() { n() m() n() } func n() { print(a) } func m() { a = "O" print(a) } 练习 4.3: [function_calls_function.go](examples/chapter_4/function_calls_function.go) package main var a string func main() { a = "G" print(a) f1() } func f1() { a := "O" print(a) f2() } func f2() { print(a) } ##链接 - [目录](directory.md) - 上一节:[常量](04.3.md) - 下一节:[基本类型和运算符](04.5.md)