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2016-01-15 20:52:53 +08:00

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# 15.1 tcp服务器
这部分我们将使用TCP协议和在14章讲到的协程范式编写一个简单的客户端-服务器应用一个web服务器应用需要响应众多客户端的并发请求go会为每一个客户端产生一个协程用来处理请求。我们需要使用net包中网络通信的功能。它包含了用于TCP/IP以及UDP协议、域名解析等方法。
服务器代码,单独的一个文件:
示例 15.1 [server.go](examples/chapter_15/server.go)
```go
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
fmt.Println("Starting the server ...")
// 创建 listener
listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:50000")
if err != nil {
fmt.Println("Error listening", err.Error())
return //终止程序
}
// 监听并接受来自客户端的连接
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("Error accepting", err.Error())
return // 终止程序
}
go doServerStuff(conn)
}
}
func doServerStuff(conn net.Conn) {
for {
buf := make([]byte, 512)
_, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("Error reading", err.Error())
return //终止程序
}
fmt.Printf("Received data: %v", string(buf))
}
}
```
我们在`main()`创建了一个`net.Listener`的变量他是一个服务器的基本函数用来监听和接收来自客户端的请求来自localhost即IP地址为127.0.0.1端口为50000基于TCP协议。这个`Listen()`函数可以返回一个`error`类型的错误变量。用一个无限for循环的`listener.Accept()`来等待客户端的请求。客户端的请求将产生一个`net.Conn`类型的连接变量。然后一个独立的携程使用这个连接执行`doServerStuff()`开始使用一个512字节的缓冲`data`来读取客户端发送来的数据并且把它们打印到服务器的终端;当客户端发送的所有数据都被读取完成时,携程就结束了。这段程序会为每一个客户端连接创建一个独立的携程。必须先运行服务器代码,再运行客户端代码。
客户端代码写在另外一个文件client.go中
示例 15.2 [client.go](examples/chapter_15/client.go)
```go
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
"strings"
)
func main() {
//打开连接:
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:50000")
if err != nil {
//由于目标计算机积极拒绝而无法创建连接
fmt.Println("Error dialing", err.Error())
return // 终止程序
}
inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)
fmt.Println("First, what is your name?")
clientName, _ := inputReader.ReadString('\n')
// fmt.Printf("CLIENTNAME %s", clientName)
trimmedClient := strings.Trim(clientName, "\r\n") // Windows 平台下用 "\r\n"Linux平台下使用 "\n"
// 给服务器发送信息直到程序退出:
for {
fmt.Println("What to send to the server? Type Q to quit.")
input, _ := inputReader.ReadString('\n')
trimmedInput := strings.Trim(input, "\r\n")
// fmt.Printf("input:--s%--", input)
// fmt.Printf("trimmedInput:--s%--", trimmedInput)
if trimmedInput == "Q" {
return
}
_, err = conn.Write([]byte(trimmedClient + " says: " + trimmedInput))
}
}
```
客户端通过`net.Dial`创建了一个和服务器之间的连接
它通过无限循环中的os.Stdin接收来自键盘的输入直到输入了“Q”。注意使用`\r``\n`换行符分割字符串在windows平台下使用`\r\n`)。接下来分割后的输入通过`connection``Write`方法被发送到服务器。
当然,服务器必须先启动好,如果服务器并未开始监听,客户端是无法成功连接的。
如果在服务器没有开始监听的情况下运行客户端程序,客户端会停止并打印出以下错误信息:`对tcp 127.0.0.1:50000发起连接时产生错误由于目标计算机的积极拒绝而无法创建连接`
打开控制台并转到服务器和客户端可执行程序所在的目录Windows系统下输入server.exe或者只输入serverLinux系统下输入./server。
接下来控制台出现以下信息:`Starting the server ...`
在Windows系统中我们可以通过CTRL/C停止程序。
然后开启2个或者3个独立的控制台窗口然后分别输入client回车启动客户端程序
以下是服务器的输出在移除掉512字节的字符串中内容为空的区域后
```
Starting the Server ...
Received data: IVO says: Hi Server, what's up ?
Received data: CHRIS says: Are you busy server ?
Received data: MARC says: Don't forget our appointment tomorrow !
```
当客户端输入 Q 并结束程序时,服务器会输出以下信息:
```
Error reading WSARecv tcp 127.0.0.1:50000: The specified network name is no longer available.
```
在网络编程中`net.Dial`函数是非常重要的一旦你连接到远程系统就会返回一个Conn类型接口我们可以用它发送和接收数据。`Dial`函数巧妙的抽象了网络结构及传输。所以IPv4或者IPv6TCP或者UDP都可以使用这个公用接口。
下边这个示例先使用TCP协议连接远程80端口然后使用UDP协议连接最后使用TCP协议连接IPv6类型的地址
示例 15.3 [dial.go](examples/chapter_15/dial.go)
```go
// make a connection with www.example.org:
package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
)
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "192.0.32.10:80") // tcp ipv4
checkConnection(conn, err)
conn, err = net.Dial("udp", "192.0.32.10:80") // udp
checkConnection(conn, err)
conn, err = net.Dial("tcp", "[2620:0:2d0:200::10]:80") // tcp ipv6
checkConnection(conn, err)
}
func checkConnection(conn net.Conn, err error) {
if err != nil {
fmt.Printf("error %v connecting!")
os.Exit(1)
}
fmt.Println("Connection is made with %v", conn)
}
```
下边也是一个使用net包从socket中打开写入读取数据的例子
示例 15.4 [socket.go](examples/chapter_15/socket.go)
```go
package main
import (
"fmt"
"io"
"net"
)
func main() {
var (
host = "www.apache.org"
port = "80"
remote = host + ":" + port
msg string = "GET / \n"
data = make([]uint8, 4096)
read = true
count = 0
)
// 创建一个socket
con, err := net.Dial("tcp", remote)
// 发送我们的消息一个http GET请求
io.WriteString(con, msg)
// 读取服务器的响应
for read {
count, err = con.Read(data)
read = (err == nil)
fmt.Printf(string(data[0:count]))
}
con.Close()
}
```
**练习 15.1** 编写新版本的客户端和服务器([client1.go](exercises/chapter_15/client1.go) / [server1.go](exercises/chapter_15/server1.go)
* 增加一个检查错误的函数`checkError(error)`;讨论如下方案的利弊:为什么这个重构可能并没有那么理想?看看在[示例15.14](examples/chapter_15/template_validation.go)中它是如何被解决的
* 使客户端可以通过发送一条命令SH来关闭服务器
* 让服务器可以保存已经连接的客户端列表他们的名字当客户端发送WHO指令的时候服务器将显示如下列表
```
This is the client list: 1:active, 0=inactive
User IVO is 1
User MARC is 1
User CHRIS is 1
```
注意:当服务器运行的时候,你无法编译/连接同一个目录下的源码来产生一个新的版本,因为`server.exe`正在被操作系统使用而无法被替换成新的版本。
下边这个版本的 simple_tcp_server.go 从很多方面优化了第一个tcp服务器的示例 server.go 并且拥有更好的结构它只用了80行代码
示例 15.5 [simple_tcp_server.go](examples/chapter_15/simple_tcp_server.go)
```go
// Simple multi-thread/multi-core TCP server.
package main
import (
"flag"
"fmt"
"net"
"os"
)
const maxRead = 25
func main() {
flag.Parse()
if flag.NArg() != 2 {
panic("usage: host port")
}
hostAndPort := fmt.Sprintf("%s:%s", flag.Arg(0), flag.Arg(1))
listener := initServer(hostAndPort)
for {
conn, err := listener.Accept()
checkError(err, "Accept: ")
go connectionHandler(conn)
}
}
func initServer(hostAndPort string) *net.TCPListener {
serverAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", hostAndPort)
checkError(err, "Resolving address:port failed: '"+hostAndPort+"'")
listener, err := net.ListenTCP("tcp", serverAddr)
checkError(err, "ListenTCP: ")
println("Listening to: ", listener.Addr().String())
return listener
}
func connectionHandler(conn net.Conn) {
connFrom := conn.RemoteAddr().String()
println("Connection from: ", connFrom)
sayHello(conn)
for {
var ibuf []byte = make([]byte, maxRead+1)
length, err := conn.Read(ibuf[0:maxRead])
ibuf[maxRead] = 0 // to prevent overflow
switch err {
case nil:
handleMsg(length, err, ibuf)
case os.EAGAIN: // try again
continue
default:
goto DISCONNECT
}
}
DISCONNECT:
err := conn.Close()
println("Closed connection: ", connFrom)
checkError(err, "Close: ")
}
func sayHello(to net.Conn) {
obuf := []byte{'L', 'e', 't', '\'', 's', ' ', 'G', 'O', '!', '\n'}
wrote, err := to.Write(obuf)
checkError(err, "Write: wrote "+string(wrote)+" bytes.")
}
func handleMsg(length int, err error, msg []byte) {
if length > 0 {
print("<", length, ":")
for i := 0; ; i++ {
if msg[i] == 0 {
break
}
fmt.Printf("%c", msg[i])
}
print(">")
}
}
func checkError(error error, info string) {
if error != nil {
panic("ERROR: " + info + " " + error.Error()) // terminate program
}
}
```
(**译者注应该是由于go版本的更新会提示os.EAGAIN undefined ,修改后的代码:[simple_tcp_server_v1.go](examples/chapter_15/simple_tcp_server_v1.go)**)
都有哪些改进?
* 服务器地址和端口不再是硬编码,而是通过命令行传入参数并通过`flag`包来读取这些参数。这里使用了`flag.NArg()`检查是否按照期望传入了2个参数
```go
if flag.NArg() != 2{
panic("usage: host port")
}
```
传入的参数通过`fmt.Sprintf`函数格式化成字符串
```go
hostAndPort := fmt.Sprintf("%s:%s", flag.Arg(0), flag.Arg(1))
```
*`initServer`函数中通过`net.ResolveTCPAddr`指定了服务器地址和端口,这个函数最终返回了一个`*net.TCPListener`
* 每一个连接都会以携程的方式运行`connectionHandler`函数。这些开始于当通过`conn.RemoteAddr()`获取到客户端的地址
* 它使用`conn.Write`发送改进的go-message给客户端
* 它使用一个25字节的缓冲读取客户端发送的数据并一一打印出来。如果读取的过程中出现错误代码会进入`switch`语句的`default`分支关闭连接。如果是操作系统的`EAGAIN`错误,它会重试。
* 所有的错误检查都被重构在独立的函数'checkError'中,用来分发出现的上下文错误。
在命令行中输入`simple_tcp_server localhost 50000`来启动服务器程序然后在独立的命令行窗口启动一些client.go的客户端。当有两个客户端连接的情况下服务器的典型输出如下这里我们可以看到每个客户端都有自己的地址
```
E:\Go\GoBoek\code examples\chapter 14>simple_tcp_server localhost 50000
Listening to: 127.0.0.1:50000
Connection from: 127.0.0.1:49346
<25:Ivo says: Hi server, do y><12:ou hear me ?>
Connection from: 127.0.0.1:49347
<25:Marc says: Do you remembe><25:r our first meeting serve><2:r?>
```
net.Error
这个`net`包返回错误的错误类型,下边是约定的写法,不过`net.Error`接口还定义了一些其他的错误实现,有些额外的方法。
```go
package net
type Error interface{
Timeout() bool // 错误是否超时
Temporary() bool // 是否是临时错误
}
```
通过类型断言,客户端代码可以用来测试`net.Error`,从而区分哪些临时发生的错误或者必然会出现的错误。举例来说,一个网络爬虫程序在遇到临时发生的错误时可能会休眠或者重试,如果是一个必然发生的错误,则他会放弃继续执行。
```go
// in a loop - some function returns an error err
if nerr, ok := err.(net.Error); ok && nerr.Temporary(){
time.Sleep(1e9)
continue // try again
}
if err != nil{
log.Fatal(err)
}
```
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