6.3 KiB
#4.9 指针
不像 Java 和 .NET,Go 语言为程序员提供了控制数据结构的指针;但是,你不能进行指针计算。通过给程序员控制基本内存布局,Go 语言允许你控制特定集合的数据结构,分配的数量,和内存访问模式,这些对构建性能良好的系统是非常重要的:如果你想要做的系统编程,操作系统和网络,指针对性能表现是非常重要且不可缺少的。
由于指针对当代面向对象编程的程序员是未知的,我们将在这里解释他们,并在接下来的章节中继续深入。
程序在内存中存储它的值,每个内存块(或词)有一个地址,通常用十六进制数表示,如 0x6b0820 或 0xf84001d7f0
Go 语言的地址操作符是 &,放到一个变量前,会返回我们这个变量的内存地址。
如下的代码片段(参见 Listing 4.9 pointer.go)输入如下例:“An integer: 5, its location in memory: 0x6b0820(这个值随着你每次运行程序而变化)
var i1 = 5
fmt.Printf(“An integer: %d, it’s location in memory: %p\n”, i1, &i1)
这个地址可以存储在一个叫指针的特殊数据类型中,在本例中这是一个指向 int 的指针,这里是 i1:这里使用 *int 表示。如果我们想调用指针 intP,我们可以这样声明它:
var intP *int
然后,下面这样写是正确的:intP = &i1, intP 指向 i1。
(因为它声明了一个指针以 %p 这个格式化字符串表示)
intP 存储了 i1 的内存地址;它指向了 i1 的位置,它引用了变量 i1。
一个指针变量可以包含另一个值得内存地址:它指向那个值的内存地址,在 32 位机器上占用 4 个字节,在 64 位机器上占用 8 个字节,并且与它所指向的值的大小无关。当然,可以声明指针指向任何类型的值,表明它的原始性或结构性; 在类型的值卡面加 * 号(前缀),这里的 * 号是一个类型更改器。使用一个指针引用一个值被称为间接引用。
一个新的被定义的指针,当没有分配给它变量时,他的值是 nil 。
一个指针变量通常缩写为 ptr 。
!!在一个表达式如 var p type 总是在 * 号和指针名间留有一个空间 - var ptype 是语法正确的,但是在更复杂的表达式中,它容易被误认为是一个乘法表达式!!
符号 * 可以放在一个指针前,如 *intP,那么它将得到这个指针指向地址的值;它被称为反引用(或者 contents 或者间接引用)操作符;另一种说法是指针转移。
对于多个变量 var, 如下是正确的: var == *(&var)
现在,我们能理解整个的pointer.go程序和他的输出:
Listing 4.21—pointer.go:
package main
import "fmt"
func main() {
var i1 = 5
fmt.Printf("An integer: %d, its location in memory: %p\n", i1, &i1)
var intP *int
intP = &i1
fmt.Printf("The value at memory location %p is %d\n", intP, *intP)
}
输出:
An integer: 5, its location in memory: 0x24f0820
The value at memory location 0x24f0820 is 5
我们可以表示内存的使用情况如下:
string_pointer.go 个我们展示了指针对string的例子。
它展示了分配一个新的值给 *p 并且更改这个变量自己的值(这里是一个字符串)
Listing 4.22—string_pointer.go:
package main
import "fmt"
func main() {
s := "good bye"
var p *string = &s
*p = "ciao"
fmt.Printf("Here is the pointer p: %p\n", p) // prints address
fmt.Printf("Here is the string *p: %s\n", *p) // prints string
fmt.Printf("Here is the string s: %s\n", s) // prints same string
}
输出:
Here is the pointer p: 0x2540820
Here is the string *p: ciao
Here is the string s: ciao
通过对 *p 赋另一个值来更改“对象”, s 也会更改。
内存示意图如下:
注意:你不能得到一个文字或常量的地址,如下代码片段:
const i = 5
ptr := &i //error: cannot take the address of i
ptr2 := &10 //error: cannot take the address of 10
所以 Go 语言,和其他低级(系统)语言,如 C, C++ 和 D 语言一样,有指针的概念。但是对指针进行计算(称为指针运算,例如 pointer + 2, 移动指向字符串的字节数,或指向一个数组的位置),这样做在 C 语言里经常发生内存访问错误导致程序崩溃,为了语言的内存安全,在 Go 语言中是不允许的。Go 语言的指针更像引用,如 Java, C# 和 VB.NET 。
所以: c = *p++ 在 Go 语言的代码中是不允许的。
一个指针的高级应用是你可以传递一个引用到一个变量(如一个函数的参数),这样不会传递变量的拷贝。指针传递是很廉价的,只有 4 个或 8 个字节。当程序在工作中需要占用大量的内存,或很多变量,或者两者都有,使用指针会减少内存占用和提高效率。被指向的变量也保存在内存中,至少使用一个变量指向他们,所以从它们被创建开始,他们的周期范围是独立的。
另一方面(虽然不太可能),因为一个指针导致的间接引用(一个进程执行了另一个地址),频繁使用会导致性能下降。
指针也可以指向另一个指针,并且这种可以任意深度的嵌套,导致你可以有多级的间接引用,但在大多数情况这会使你的代码结构不清晰。
如我们所见,在大多数情况下 Go 语言可以是程序员轻松创建指针,并且隐藏间接引用,如,自动反向引用。
对一个空指针反向引用,如下面的 2 行(参见程序 testcrash.go),是不合法的,并且会使程序崩溃:
Listing 4.23 testcrash.go:
package main
func main() {
var p *int = nil
*p = 0
}
// in Windows: stops only with: <exit code="-1073741819" msg="process crashed"/>
// runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
问题 4.2:列举 Go 语言中使用 * 号的所有用法
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