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##啊哦,亲,你看得也太快了。。。还没翻译完呢 0 0
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要不等到 ***2013 年 4 月 25 日*** 再来看看吧~~
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这里还有一些其它的学习资源噢~
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- [《Go编程基础》](https://github.com/Unknwon/go-fundamental-programming):已更新至 [第9课](https://github.com/Unknwon/go-fundamental-programming/blob/master/lecture9/lecture9.md)
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- [《Go Web编程》](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang)
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神马?你说你不想学习?那好吧,去逛逛论坛看看行情也行~
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- [Golang中文社区](http://bbs.mygolang.com/forum.php)
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- [Go语言学习园地](http://studygolang.com/)
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- [Golang中国](http://golang.tc)
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#4.4 变量
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#4.4 变量
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#4.4.1 简介
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声明变量的一般形式是使用 `var` 关键字:`var identifier type`。
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##4.4.1 介绍
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需要注意的是,Go 和许多编程语言不同,它在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后。Go 为什么要选择这么做呢?
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声明变量的一般形式是使用关键字 ***var***: *var identifier type*
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首先,它是为了避免像 C 语言中那样含糊不清的声明形式,例如:`int* a, b;`。在这个例子中,只有 a 是指针而 b 不是。如果你想要这两个变量都是指针,则需要将它们分开书写(你可以在该页面找到有关于这个话题的更多讨论:[http://blog.golang.org/2010/07/gos-declaration-syntax.html](http://blog.golang.org/2010/07/gos-declaration-syntax.html))。
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值得注意的是,类型是写在要标识的变量之后,着不同去几乎其他任何编程语言。为什么 Go 设计者选择了这个约定?
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而在 Go 中,则可以和轻松地将它们都声明为指针类型:`var a, b *int`。
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首先,它消除了像在C语言式声明的一些模糊,如:在写 `int* a, b`;
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其次,这种语法能够按照从左至右的顺序阅读,使得代码更加容易理解。
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只有 a 是一个指针,而 b 不是。为了表示他俩都是指针,必须重复星号。(这个主题有一个很长的讨论,详见:<http://blog.golang.org/2010/07/gos-declaration-syntax.html>)
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示例:
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但是在 Go 语言中,他们可以同时声明,如: `var a, b *int`
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其次,这样从左到右,便于阅读。
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一些例子:
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var a int
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var a int
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var b bool
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var b bool
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var str string
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var str string
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也可以写成:
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你也可以改写成这种形式:
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var (
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var (
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a int
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a int
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@@ -28,34 +38,32 @@
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str string
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str string
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)
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)
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这种形式主要用于全局变量声明。
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这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量。
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当一个变量被声明,根据它的类型自动包含默认值或 null : int 的默认值为 0,float 的默认值为 0.0,bool 的默认值为 false, string 的默认值为空的字符串`string("")`,指针的默认值为 nil,零值的结构体,等等:
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当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,flost 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil。记住,所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。
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_所有变量在 Go 语言中都初始化._
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变量的命名规则遵循骆驼命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写,例如:`numShips`, `startDate`。
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变量的标识符命名遵循驼峰命名法(以小写字母开头,其后每个单词以大写字母开头),如: numShips,startDate。
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但如果你的全局变量希望能够被外部包所使用,则需要将首个单词的首字母也大写(第 4.2 节:可见性规则)。
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但是如果变量要被导出,它必须以大写字母开头(可见性规则 §4.2)。
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一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。如果一个变量在函数体外声明,则被认为是全局变量,可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用,不管你声明在哪个源文件里或在哪个源文件里调用该变量。
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一个变量(常量,类型,函数)只作用于程序的一定范围,称为作用域。在函数外声明的变量(换句话说在顶层)是全局(或包)变量:他们在整个包内都是可见的。
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在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。在第 5 章,我们将会学习到像 if 和 for 这些控制结构,而在这些结构中声明的变量的作用域只在相应的代码块内。一般情况下,局部变量的作用域可以通过代码块(用大括号括起来的部分)判断。
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在函数内声明的变量有本地作用范围:只能在函数内被调用,参数和返回值也一样。在第 5 章将遇到控制语句如 if 和 for;一个变量在这样的机构中被定义也只能在它内部被调用(构造范围)。大多数情况你可以将作用域理解为代码块(被`{ }`包围)内的变量声明。
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尽管变量的标识符必须是唯一的,但你可以在某个代码块的内层代码块中使用相同名称的变量,则此时外部的同名变量将会暂时隐藏(结束内部代码块的执行后隐藏的外部同名变量又会出现,而内部同名变量则被释放),你任何的操作都只会影响内部代码块的局部变量。
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当然,标识符必须唯一,在一个代码块中的一个标识符可以在它的内部代码块中重新声明:在这个代码块(惟独这里)内,重新声明名称相同的变量有更高的优先级,请小心使用,以避免 subtle 错误(见§16.1)。
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变量可以编译期间就被赋值,赋值给变量使用运算符等号 `=`,当然你也可以在运行时对变量进行赋值操作。
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变量可以在编译期得到他们的值(这被称为赋值,并且使用赋值操作符 `=`),当然,这个值在运行时也可以被计算和改变。
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示例:
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例子
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a = 15
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a = 15
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b = false
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b = false
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一般情况,当变量 a 和变量 b 是相同类型时,变量 b 可以赋值给变量 a 如: `a = b`
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一般情况下,只有类型相同的变量之间才可以相互赋值,例如:`a = b`。
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声明和赋值(初始化)也可以同时进行,一般的格式如下:
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声明与赋值(初始化)语句也可以组合起来。
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例子:
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示例:
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var identifier [type] = value
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var identifier [type] = value
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var a int = 15
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var a int = 15
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@@ -63,13 +71,13 @@ _所有变量在 Go 语言中都初始化._
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var b bool = false
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var b bool = false
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var str string = “Go says hello to the world!”
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var str string = “Go says hello to the world!”
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但是 Go 编译器足够智能得从一个变量的值推导出他的类型(动态的,也被称为动态类型推断,有点像脚本语言 Python 和 Ruby,但是只在运行时执行),所以如下的形式(忽略类型)也是正确的:
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但是 Go 编译器的智商已经高到可以根据变量的值来自动推断其类型,这有点像 Ruby 和 Python 这类动态语言,只不过它们是在运行时进行推断,而 Go 是在编译时就已经完成推断过程。因此,你还可以使用下面的这些形式来声明及初始化变量:
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var a = 15
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var a = 15
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var b = false
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var b = false
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var str = “Go says hello to the world!”
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var str = “Go says hello to the world!”
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或者
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或:
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var (
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var (
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a = 15
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a = 15
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@@ -79,39 +87,41 @@ _所有变量在 Go 语言中都初始化._
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city string
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city string
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)
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)
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当你想使变量的类型与推断不同时,这仍然是有用的,如:`var n int64 = 2`
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不过自动推断类型并不是任何时候都适用的,当你想要给变量的类型并不是自动推断出的某种类型时,你还是需要显式指定变量的类型,例如:`var n int64 = 2`。
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但是一个表达式如 `var a` 是不正确的,因为编译器没有 a 的类型线索。变量也可以在运行时计算表达式,如:
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然而,`var a` 这种语法是不正确的,因为编译器没有任何可以用于自动推断类型的依据。变量的类型也可以在运行时实现自动推断,例如:
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var (
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var (
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HOME = os.Getenv("HOME")
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HOME = os.Getenv(“HOME”)
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USER = os.Getenv("USER")
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USER = os.Getenv(“USER”)
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GOROOT = os.Getenv("GOROOT")
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GOROOT = os.Getenv(“GOROOT”)
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)
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)
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这个 var 的语法主要用于全局级和包级,在函数中,它被这个短声明语法 `:=` 代替(见 § 4.4)。
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这种写法主要用于声明包级别的全局变量,当你在函数体内声明局部变量时,应使用简短声明语法 `:=`,例如:`a := 1`。
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下面这个例子展示了程序运行在那种操作系统上。它有一个本地的 string 变量调用 Getenv 函数(这用来取得环境变量)来自 os 包。
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下面这个例子展示了如何在运行时获取所在的操作系统类型,它通过 `os` 包中的函数 `os.Getenv()` 来获取环境变量中的值,并保存到 string 类型的局部变量 `path` 中。
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Listing 4.5—[goos.go](examples/chapter_4/goos.go):
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Example 4.5 [goos.go](examples/chapter_4/goos.go)
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package main
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package main
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import (
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import (
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"fmt"
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“fmt”
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"os"
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“os”
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)
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)
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func main() {
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func main() {
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var goos string = os.Getenv("GOOS")
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var goos string = os.Getenv(“GOOS”)
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fmt.Printf("The operating system is: %s\n", goos)
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fmt.Printf(“The operating system is: %s\n”, goos)
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path := os.Getenv("PATH")
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path := os.Getenv(“PATH”)
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fmt.Printf("Path is %s\n", path)
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fmt.Printf(“Path is %s\n”, path)
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}
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}
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本例的输出根据本地环境变量的值,可能是: `The operating system is: windows`,或 `The operating system is: linux` 等。
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如果你在 Windows 下运行这段代码,则会输出 `The operating system is: windows` 以及相应的环境变量的值;如果你在 Linux 下运行这段代码,则会输出 `The operating system is: linux` 以及相应的的环境变量的值。
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这里的 Printf 被用于格式化输出(见 § 4.4.3)。
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这里用到了 `Printf` 的格式化输出的功能(第 4.4.3 节)。
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## 4.4.2 Value types and reference types
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#4.4.2 值类型和引用类型
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内存在计算机程序看来,好比一堆箱子(也就是我们将如何写入它们),叫做单词写入。以目前的操作系统开发而言,所有单词具有相同的长度为32位(4字节)或64位(8字节);所有词都有确定的*内存地址*(以十六进制数表示)。
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内存在计算机程序看来,好比一堆箱子(也就是我们将如何写入它们),叫做单词写入。以目前的操作系统开发而言,所有单词具有相同的长度为32位(4字节)或64位(8字节);所有词都有确定的*内存地址*(以十六进制数表示)。
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