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# 15.1 基本类型和运算符
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这部分我们将使用TCP协议和在14章讲到的携程范式编写一个简单的客户端-服务器应用,一个(web)服务器应用需要响应众多客户端的并发请求:go会为每一个客户端产生一个携程用来处理请求。我们需要使用net包中网络通信的功能。它包含了用于TCP/IP以及UDP协议、域名解析等方法。
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服务器代码,单独的一个文件:
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示例 15.1 [server.go](examples/chapter_15/server.go)
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```go
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package main
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import (
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"fmt"
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"net"
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)
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func main() {
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fmt.Println("Starting the server ...")
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// 创建 listener
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listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:50000")
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if err != nil {
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fmt.Println("Error listening", err.Error())
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return //终止程序
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}
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// 监听并接受来自客户端的连接
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for {
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conn, err := listener.Accept()
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if err != nil {
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fmt.Println("Error accepting", err.Error())
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return // 终止程序
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}
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go doServerStuff(conn)
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}
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}
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func doServerStuff(conn net.Conn) {
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for {
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buf := make([]byte, 512)
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_, err := conn.Read(buf)
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if err != nil {
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fmt.Println("Error reading", err.Error())
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return //终止程序
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}
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fmt.Printf("Received data: %v", string(buf))
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}
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}
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```
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我们在`main()`创建了一个`net.Listener`的变量,他是一个服务器的基本函数:用来监听和接收来自客户端的请求(来自localhost即IP地址为127.0.0.1端口为50000基于TCP协议)。这个`Listen()`函数可以返回一个`error`类型的错误变量。用一个无限for循环的`listener.Accept()`来等待客户端的请求。客户端的请求将产生一个`net.Conn`类型的连接变量。然后一个独立的携程使用这个连接执行`doServerStuff()`,开始使用一个512字节的缓冲`data`来读取客户端发送来的数据并且把它们打印到服务器的终端;当客户端发送的所有数据都被读取完成时,携程就结束了。这段程序会为每一个客户端连接创建一个独立的携程。必须先运行服务器代码,再运行客户端代码。
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客户端代码写在另外一个文件client.go中:
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示例 15.2 [client.go](examples/chapter_15/client.go)
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```go
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package main
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import (
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"bufio"
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"fmt"
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"net"
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"os"
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"strings"
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)
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func main() {
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//打开连接:
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conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:50000")
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if err != nil {
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//由于目标计算机积极拒绝而无法创建连接
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fmt.Println("Error dialing", err.Error())
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return // 终止程序
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}
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inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)
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fmt.Println("First, what is your name?")
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clientName, _ := inputReader.ReadString('\n')
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// fmt.Printf("CLIENTNAME %s", clientName)
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trimmedClient := strings.Trim(clientName, "\r\n") // Windows 平台下用 "\r\n",Linux平台下使用 "\n"
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// 给服务器发送信息直到程序退出:
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for {
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fmt.Println("What to send to the server? Type Q to quit.")
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input, _ := inputReader.ReadString('\n')
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trimmedInput := strings.Trim(input, "\r\n")
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// fmt.Printf("input:--s%--", input)
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// fmt.Printf("trimmedInput:--s%--", trimmedInput)
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if trimmedInput == "Q" {
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return
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}
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_, err = conn.Write([]byte(trimmedClient + " says: " + trimmedInput))
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}
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}
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```
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客户端通过`net.Dial`创建了一个和服务器之间的连接
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它通过无限循环中的os.Stdin接收来自键盘的输入直到输入了“Q”。注意使用`\r`和`\n`换行符分割字符串(在windows平台下使用`\r\n`)。接下来分割后的输入通过`connection`的`Write`方法被发送到服务器。
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当然,服务器必须先启动好,如果服务器并未开始监听,客户端是无法成功连接的。
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如果在服务器没有开始监听的情况下运行客户端程序,客户端会停止并打印出以下错误信息:`对tcp 127.0.0.1:50000发起连接时产生错误:由于目标计算机的积极拒绝而无法创建连接`。
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打开控制台并转到服务器和客户端可执行程序所在的目录,Windows系统下输入server.exe(或者只输入server),Linux系统下输入./server。
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接下来控制台出现以下信息:`Starting the server ...`
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在Windows系统中,我们可以通过CTRL/C停止程序。
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然后开启2个或者3个独立的控制台窗口,然后分别输入client回车启动客户端程序
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以下是服务器的输出(在移除掉512字节的字符串中内容为空的区域后):
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```
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Starting the Server ...
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Received data: IVO says: Hi Server, what's up ?
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Received data: CHRIS says: Are you busy server ?
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Received data: MARC says: Don't forget our appointment tomorrow !
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```
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当客户端输入 Q 并结束程序时,服务器会输出以下信息:
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```
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Error reading WSARecv tcp 127.0.0.1:50000: The specified network name is no longer available.
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```
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在网络编程中`net.Dial`函数是非常重要的,一旦你连接到远程系统,就会返回一个Conn类型接口,我们可以用它发送和接收数据。`Dial`函数巧妙的抽象了网络结构及传输。所以IPv4或者IPv6,TCP或者UDP都可以使用这个公用接口。
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下边这个示例先使用TCP协议连接远程80端口,然后使用UDP协议连接,最后使用TCP协议连接IPv6类型的地址:
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示例 15.3 [dial.go](examples/chapter_15/dial.go)
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```go
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// make a connection with www.example.org:
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package main
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import (
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"fmt"
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"net"
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"os"
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)
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func main() {
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conn, err := net.Dial("tcp", "192.0.32.10:80") // tcp ipv4
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||||
checkConnection(conn, err)
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conn, err = net.Dial("udp", "192.0.32.10:80") // udp
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checkConnection(conn, err)
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||||
conn, err = net.Dial("tcp", "[2620:0:2d0:200::10]:80") // tcp ipv6
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||||
checkConnection(conn, err)
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}
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func checkConnection(conn net.Conn, err error) {
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if err != nil {
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fmt.Printf("error %v connecting!")
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os.Exit(1)
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}
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fmt.Println("Connection is made with %v", conn)
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}
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```
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下边也是一个使用net包从socket中打开,写入,读取数据的例子:
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示例 15.4 [socket.go](examples/chapter_15/socket.go)
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```go
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package main
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import (
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"fmt"
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"io"
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"net"
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)
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func main() {
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var (
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host = "www.apache.org"
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port = "80"
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remote = host + ":" + port
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msg string = "GET / \n"
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||||
data = make([]uint8, 4096)
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||||
read = true
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||||
count = 0
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)
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// 创建一个socket
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con, err := net.Dial("tcp", remote)
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// 发送我们的消息,一个http GET请求
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io.WriteString(con, msg)
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// 读取服务器的响应
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for read {
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||||
count, err = con.Read(data)
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||||
read = (err == nil)
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fmt.Printf(string(data[0:count]))
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}
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con.Close()
|
||||
}
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```
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**练习 15.1** 编写新版本的客户端和服务器(client1.to / server1.go):
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* 增加一个检查错误的函数`checkError(error)`;讨论如下方案的利弊:为什么这个重构可能并没有那么理想?看看在示例15.14中它是如何被解决的
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* 使客户端可以通过发送一条命令SH来关闭服务器
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* 让服务器可以保存已经连接的客户端列表(他们的名字);当客户端发送WHO指令的时候,服务器将显示如下列表:
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```
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This is the client list: 1:active, 0=inactive
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User IVO is 1
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User MARC is 1
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User CHRIS is 1
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```
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注意:当服务器运行的时候,你无法编译/连接同一个目录下的源码来产生一个新的版本,因为`server.exe`正在被操作系统使用而无法被替换成新的版本。
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下边这个版本的 simple_tcp_server.go 从很多方面优化了第一个tcp服务器的示例 server.go 并且拥有更好的结构,它只用了80行代码!
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示例 15.5 [simple_tcp_server.go](examples/chapter_15/simple_tcp_server.go):
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```go
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// Simple multi-thread/multi-core TCP server.
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package main
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import (
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"flag"
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"fmt"
|
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"net"
|
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"os"
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)
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const maxRead = 25
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func main() {
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flag.Parse()
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if flag.NArg() != 2 {
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panic("usage: host port")
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}
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hostAndPort := fmt.Sprintf("%s:%s", flag.Arg(0), flag.Arg(1))
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listener := initServer(hostAndPort)
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for {
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||||
conn, err := listener.Accept()
|
||||
checkError(err, "Accept: ")
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||||
go connectionHandler(conn)
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}
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}
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func initServer(hostAndPort string) *net.TCPListener {
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serverAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", hostAndPort)
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||||
checkError(err, "Resolving address:port failed: '"+hostAndPort+"'")
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||||
listener, err := net.ListenTCP("tcp", serverAddr)
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||||
checkError(err, "ListenTCP: ")
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||||
println("Listening to: ", listener.Addr().String())
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return listener
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}
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func connectionHandler(conn net.Conn) {
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||||
connFrom := conn.RemoteAddr().String()
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||||
println("Connection from: ", connFrom)
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sayHello(conn)
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for {
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||||
var ibuf []byte = make([]byte, maxRead+1)
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||||
length, err := conn.Read(ibuf[0:maxRead])
|
||||
ibuf[maxRead] = 0 // to prevent overflow
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||||
switch err {
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||||
case nil:
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handleMsg(length, err, ibuf)
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||||
case os.EAGAIN: // try again
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||||
continue
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default:
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||||
goto DISCONNECT
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||||
}
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||||
}
|
||||
DISCONNECT:
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||||
err := conn.Close()
|
||||
println("Closed connection: ", connFrom)
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||||
checkError(err, "Close: ")
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}
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func sayHello(to net.Conn) {
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||||
obuf := []byte{'L', 'e', 't', '\'', 's', ' ', 'G', 'O', '!', '\n'}
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||||
wrote, err := to.Write(obuf)
|
||||
checkError(err, "Write: wrote "+string(wrote)+" bytes.")
|
||||
}
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||||
func handleMsg(length int, err error, msg []byte) {
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||||
if length > 0 {
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||||
print("<", length, ":")
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||||
for i := 0; ; i++ {
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||||
if msg[i] == 0 {
|
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break
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}
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||||
fmt.Printf("%c", msg[i])
|
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}
|
||||
print(">")
|
||||
}
|
||||
}
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||||
func checkError(error error, info string) {
|
||||
if error != nil {
|
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panic("ERROR: " + info + " " + error.Error()) // terminate program
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}
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}
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```
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>(**译者注:应该是由于go版本的更新,会提示os.EAGAIN undefined ,修改后的代码:[simple_tcp_server_v1.go](examples/chapter_15/simple_tcp_server_v1.go)**)
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都有哪些改进?
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(1)服务器地址和端口不再是硬编码,而是通过命令行传入参数并通过`flag`包来读取这些参数。这里使用了`flag.NArg()`检查是否按照期望传入了2个参数:
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```go
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if flag.NArg() != 2{
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panic("usage: host port")
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}
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```
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||||
传入的参数通过`fmt.Sprintf`函数格式化成字符串
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```go
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hostAndPort := fmt.Sprintf("%s:%s", flag.Arg(0), flag.Arg(1))
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```
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(2)在`initServer`函数中通过`net.ResolveTCPAddr`指定了服务器地址和端口,这个函数最终返回了一个`*net.TCPListener`
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(3)每一个连接都会以携程的方式运行`connectionHandler`函数。这些开始于当通过`conn.RemoteAddr()`获取到客户端的地址
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(4)它使用`conn.Write`发送改进的go-message给客户端
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(5)它使用一个25字节的缓冲读取客户端发送的数据并一一打印出来。如果读取的过程中出现错误,代码会进入`switch`语句的`default`分支关闭连接。如果是操作系统的`EAGAIN`错误,它会重试。
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(6)所有的错误检查都被重构在独立的函数'checkError'中,用来分发出现的上下文错误。
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在命令行中输入`simple_tcp_server localhost 50000`来启动服务器程序,然后在独立的命令行窗口启动一些client.go的客户端。当有两个客户端连接的情况下服务器的典型输出如下,这里我们可以看到每个客户端都有自己的地址:
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```
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||||
E:\Go\GoBoek\code examples\chapter 14>simple_tcp_server localhost 50000
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Listening to: 127.0.0.1:50000
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Connection from: 127.0.0.1:49346
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||||
<25:Ivo says: Hi server, do y><12:ou hear me ?>
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Connection from: 127.0.0.1:49347
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||||
<25:Marc says: Do you remembe><25:r our first meeting serve><2:r?>
|
||||
```
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||||
net.Error:
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这个`net`包返回错误的错误类型,下边是约定的写法,不过`net.Error`接口还定义了一些其他的错误实现,有些额外的方法。
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```go
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package net
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type Error interface{
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Timeout() bool // 错误是否超时
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Temporary() bool // 是否是临时错误
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```
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通过类型断言,客户端代码可以用来测试`net.Error`,从而区分哪些临时发生的错误或者必然会出现的错误。举例来说,一个网络爬虫程序在遇到临时发生的错误时可能会休眠或者重试,如果是一个必然发生的错误,则他会放弃继续执行。
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||||
```go
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||||
// in a loop - some function returns an error err
|
||||
if nerr, ok := err.(net.Error); ok && nerr.Temporary(){
|
||||
time.Sleep(1e9)
|
||||
continue // try again
|
||||
}
|
||||
if err != nil{
|
||||
log.Fatal(err)
|
||||
```
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## 链接
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- [目录](directory.md)
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- 上一节:[网络、模版与网页应用](15.0.md)
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- 下一节:[一个简单的web服务器](15.2.md)
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