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04.9.md
This commit is contained in:
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该翻译版本已获得原作者(Ivo Balbaert)本人授权,并表示支持开源事业的发展!
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##翻译进度
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4.8 [时间和日期](eBook/04.8.md)
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4.9 [指针](eBook/04.9.md)
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##支持本书
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如果你喜欢本书《Go入门指南》,你可以参与到本书的翻译或纠正工作中来,具体请联系【无闻 E-mail:joe2010xtmf#163.com】,一同完善本书并帮助壮大 Go 语言在国内的学习群体,给大家提供更好的学习资源。
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@@ -1,43 +1,44 @@
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#4.9 指针
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不像 Java 和 .NET,Go 语言为程序员提供了控制数据结构的指针的能力;但是,你不能进行指针运算。通过给予程序员基本内存布局,Go 语言允许你控制特定集合的数据结构、分配的数量以及内存访问模式,这些对构建运行良好的系统是非常重要的:指针对于性能的影响是不言而喻的,而如果你想要做的是系统编程、操作系统或者网络应用,指针更是不可或缺的一部分。
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不像 Java 和 .NET,Go 语言为程序员提供了控制数据结构的指针;但是,你不能进行指针计算。通过给程序员控制基本内存布局,Go 语言允许你控制特定集合的数据结构,分配的数量,和内存访问模式,这些对构建性能良好的系统是非常重要的:如果你想要做的系统编程,操作系统和网络,指针对性能表现是非常重要且不可缺少的。
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由于各种原因,指针对于使用面向对象编程的现代程序员来说可能显得有些陌生,不过我们将会在这一小节对此进行解释,并在未来的章节中展开深入讨论。
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由于指针对当代面向对象编程的程序员是未知的,我们将在这里解释他们,并在接下来的章节中继续深入。
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程序在内存中存储它的值,每个内存块(或字)有一个地址,通常用十六进制数表示,如:`0x6b0820` 或 `0xf84001d7f0`。
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程序在内存中存储它的值,每个内存块(或词)有一个地址,通常用十六进制数表示,如 0x6b0820 或 0xf84001d7f0
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Go 语言的取地址符是 `&`,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。
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Go 语言的地址操作符是 &,放到一个变量前,会返回我们这个变量的内存地址。
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如下的代码片段(参见 Listing 4.9 pointer.go)输入如下例:“An integer: 5, its location in memory: 0x6b0820(这个值随着你每次运行程序而变化)
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下面的代码片段(Example 4.9 [pointer.go](examples/chapter_4/pointer.go))可能输出 `An integer: 5, its location in memory: 0x6b0820`(这个值随着你每次运行程序而变化)。
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var i1 = 5
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fmt.Printf(“An integer: %d, it’s location in memory: %p\n”, i1, &i1)
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这个地址可以存储在一个叫指针的特殊数据类型中,在本例中这是一个指向 int 的指针,这里是 i1:这里使用 *int 表示。如果我们想调用指针 intP,我们可以这样声明它:
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这个地址可以存储在一个叫做指针的特殊数据类型中,在本例中这是一个指向 int 的指针,即 `i1`:此处使用 *int 表示。如果我们想调用指针 intP,我们可以这样声明它:
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var intP *int
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然后,下面这样写是正确的:intP = &i1, intP 指向 i1。
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然后使用 `intP = &i1` 是合法的,此时 intP 指向 i1。
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(因为它声明了一个指针以 %p 这个格式化字符串表示)
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(指针的格式化标识符为 `%p`)
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intP 存储了 i1 的内存地址;它指向了 i1 的位置,它引用了变量 i1。
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一个指针变量可以包含另一个值得内存地址:它指向那个值的内存地址,在 32 位机器上占用 4 个字节,在 64 位机器上占用 8 个字节,并且与它所指向的值的大小无关。当然,可以声明指针指向任何类型的值,表明它的原始性或结构性; 在类型的值卡面加 * 号(前缀),这里的 * 号是一个类型更改器。使用一个指针引用一个值被称为间接引用。
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**一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址** 它指向那个值的内存地址,在 32 位机器上占用 4 个字节,在 64 位机器上占用 8 个字节,并且与它所指向的值的大小无关。当然,可以声明指针指向任何类型的值来表明它的原始性或结构性;你可以在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容,这里的 * 号是一个类型更改器。使用一个指针引用一个值被称为间接引用。
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一个新的被定义的指针,当没有分配给它变量时,他的值是 nil 。
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当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 `nil`。
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一个指针变量通常缩写为 ptr 。
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一个指针变量通常缩写为 `ptr`。
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!!在一个表达式如 var p *type 总是在 * 号和指针名间留有一个空间 - var p*type 是语法正确的,但是在更复杂的表达式中,它容易被误认为是一个乘法表达式!!
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**注意事项**
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符号 * 可以放在一个指针前,如 *intP,那么它将得到这个指针指向地址的值;它被称为反引用(或者 contents 或者间接引用)操作符;另一种说法是指针转移。
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在书写表达式类似 `var p *type` 时,切记在 * 号和指针名称间留有一个空格,因为 `- var p*type` 是语法正确的,但是在更复杂的表达式中,它容易被误认为是一个乘法表达式!
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对于多个变量 var, 如下是正确的: var == *(&var)
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符号 * 可以放在一个指针前,如 `*intP`,那么它将得到这个指针指向地址上所存储的值;这被称为反引用(或者内容或者间接引用)操作符;另一种说法是指针转移。
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现在,我们能理解整个的pointer.go程序和他的输出:
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对于任何一个变量 var, 如下表达式都是正确的:`var == *(&var)`。
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Listing 4.21—[pointer.go](examples/chapter_4/pointer.go):
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现在,我们应当能理解 pointer.go 中的整个程序和他的输出:
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Example 4.21 [pointer.go](examples/chapter_4/pointer.go):
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package main
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import "fmt"
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@@ -54,15 +55,15 @@ Listing 4.21—[pointer.go](examples/chapter_4/pointer.go):
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An integer: 5, its location in memory: 0x24f0820
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The value at memory location 0x24f0820 is 5
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我们可以表示内存的使用情况如下:
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我们可以用下图来表示内存使用的情况:
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string_pointer.go 个我们展示了指针对string的例子。
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程序 string_pointer.go 为我们展示了指针对string的例子。
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它展示了分配一个新的值给 *p 并且更改这个变量自己的值(这里是一个字符串)
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它展示了分配一个新的值给 *p 并且更改这个变量自己的值(这里是一个字符串)。
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Listing 4.22—[string_pointer.go](examples/chapter_4/string_pointer.go):
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Example 4.22 [string_pointer.go](examples/chapter_4/string_pointer.go)
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package main
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import "fmt"
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@@ -81,33 +82,35 @@ Listing 4.22—[string_pointer.go](examples/chapter_4/string_pointer.go):
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Here is the string *p: ciao
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Here is the string s: ciao
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通过对 *p 赋另一个值来更改“对象”, s 也会更改。
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通过对 *p 赋另一个值来更改“对象”,这样 s 也会随之更改。
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内存示意图如下:
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注意:你不能得到一个文字或常量的地址,如下代码片段:
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**注意事项**
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你不能得到一个文字或常量的地址,例如:
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const i = 5
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ptr := &i //error: cannot take the address of i
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ptr2 := &10 //error: cannot take the address of 10
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所以 Go 语言,和其他低级(系统)语言,如 C, C++ 和 D 语言一样,有指针的概念。但是对指针进行计算(称为指针运算,例如 pointer + 2, 移动指向字符串的字节数,或指向一个数组的位置),这样做在 C 语言里经常发生内存访问错误导致程序崩溃,为了语言的内存安全,在 Go 语言中是不允许的。Go 语言的指针更像引用,如 Java, C# 和 VB.NET 。
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所以说,Go 语言和 C、C++ 以及 D 语言这些低级(系统)语言一样,都有指针的概念。但是对于经常导致 C 语言内存泄漏继而程序崩溃的指针运算(所谓的指针算法,如:`pointer+2`,移动指针指向字符串的字节数或数组的某个位置)是不被允许的。Go 语言中的指针保证了内存安全,更像是 Java、C# 和 VB.NET 中的引用。
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所以: c = *p++ 在 Go 语言的代码中是不允许的。
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因此 `c = *p++` 在 Go 语言的代码中是不合法的。
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一个指针的高级应用是你可以传递一个引用到一个变量(如一个函数的参数),这样不会传递变量的拷贝。指针传递是很廉价的,只有 4 个或 8 个字节。当程序在工作中需要占用大量的内存,或很多变量,或者两者都有,使用指针会减少内存占用和提高效率。被指向的变量也保存在内存中,至少使用一个变量指向他们,所以从它们被创建开始,他们的周期范围是独立的。
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指针的一个高级应用是你可以传递一个变量的引用(如函数的参数),这样不会传递变量的拷贝。指针传递是很廉价的,只占用 4 个或 8 个字节。当程序在工作中需要占用大量的内存,或很多变量,或者两者都有,使用指针会减少内存占用和提高效率。被指向的变量也保存在内存中,直到没有任何指针指向它们,所以从它们被创建开始就具有相互独立的生命周期。
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另一方面(虽然不太可能),因为一个指针导致的间接引用(一个进程执行了另一个地址),频繁使用会导致性能下降。
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另一方面(虽然不太可能),由于一个指针导致的间接引用(一个进程执行了另一个地址),指针的过度频繁使用也会导致性能下降。
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指针也可以指向另一个指针,并且这种可以任意深度的嵌套,导致你可以有多级的间接引用,但在大多数情况这会使你的代码结构不清晰。
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指针也可以指向另一个指针,并且可以进行任意深度的嵌套,导致你可以有多级的间接引用,但在大多数情况这会使你的代码结构不清晰。
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如我们所见,在大多数情况下 Go 语言可以是程序员轻松创建指针,并且隐藏间接引用,如,自动反向引用。
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如我们所见,在大多数情况下 Go 语言可以使程序员轻松创建指针,并且隐藏间接引用,如:自动反向引用。
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对一个空指针反向引用,如下面的 2 行(参见程序 testcrash.go),是不合法的,并且会使程序崩溃:
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对一个空指针的反向引用是不合法的,并且会使程序崩溃:
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Listing 4.23 [testcrash.go](examples/chapter_4/testcrash.go):
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Example 4.23 [testcrash.go](examples/chapter_4/testcrash.go):
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package main
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func main() {
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@@ -117,7 +120,7 @@ Listing 4.23 [testcrash.go](examples/chapter_4/testcrash.go):
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// in Windows: stops only with: <exit code="-1073741819" msg="process crashed"/>
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// runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
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问题 4.2:列举 Go 语言中使用 * 号的所有用法
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**问题 4.2** 列举 Go 语言中 * 号的所有用法。
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##链接
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- [目录](directory.md)
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@@ -1,9 +1,9 @@
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##啊哦,亲,你看得也太快了。。。还没翻译完呢 0 0
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要不等到 ***2013 年 6 月 18 日*** 再来看看吧~~
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要不等到 ***2013 年 6 月 20 日*** 再来看看吧~~
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这里还有一些其它的学习资源噢~
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- [《Go编程基础》](https://github.com/Unknwon/go-fundamental-programming):已更新至 [第11课](https://github.com/Unknwon/go-fundamental-programming/blob/master/lecture10/lecture10.md)
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- [《Go编程基础》](https://github.com/Unknwon/go-fundamental-programming):已更新至 [第12课](https://github.com/Unknwon/go-fundamental-programming/blob/master/lectures/lecture12.md)
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||||
- [《Go Web编程》](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang)
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神马?你说你不想学习?那好吧,去逛逛看看行情也行~
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