# 10.1 结构体定义 结构体定义的一般方式如下: ```go type identifier struct { field1 type1 field2 type2 ... } ``` ` type T struct {a, b int}`也是合法的语法,它更适用于简单的结构体。 这个结构体里的成员都有名字(names),像field1,field2等,如果成员在代码从来也不会被用到,那么可以命名为*_*。 成员可以是任何类型,甚至是结构体本身(参考[10.5](10.5.md)),可以是函数或者接口(参考第11章)。可以定义结构体类型的一个变量,然后给它的成员像下面这样赋值: ```go var s T s.a = 5 s.b = 8 ``` 数组可以看作是一种结构体类型,不过它使用下标而不是命名的成员。 **使用new** 使用*new*函数给一个新的结构体变量分配内存,它返回指向已分配内存的指针:`var t *T = new(T)`,如果需要可以把这条语句放在不同的行(比如定义是包范围的,但是分配却没有必要在开始就做)。 ```go var t *T t = new(T) ``` 写这条语句的惯用法是:`t := new(T)`,变量*t*是一个指向`T`的指针,此时结构体成员的值是它们所属类型的零值。 声明`var t T`也会给`t`分配内存,并零值化内存,但是这个时候t是类型T。在这两种方式中,t通常被称做类型T的一个实例(instance)或对象(Object)。 [Listing 10.1—structs_fields.go](examples/chapter_10/structs_fields.go)给出了一个非常简单的例子: ```go package main import "fmt" type struct1 struct { i1 int f1 float32 str string } func main { ms := new(struct1) ms.i1 = 10 ms.f1 = 15.5 ms.str= "Chris" fmt.Printf("The int is: %d\n", ms.i1) fmt.Printf("The float is: %f\n", ms.f1) fmt.Printf("The string is: %s\n", ms.str) fmt.Println(ms) } ``` 输出: The int is: 10 The float is: 15.500000 The string is: Chris &{10 15.5 Chris} 使用fmt.Println打印一个结构体的默认输出可以很好的显示它的内容,类似使用*%v*选项。 可以通过逗号符给成员赋不同的值,就像在面向对象语言中那样:` structname.fieldname = value `。 使用同样的逗号符可以获取结构体成员的值:` structname.fieldname `。 在Go中这叫*选择器(selector)*。无论变量是一个结构体类型还是一个结构体类型指针,都使用同样的选择器符(selector-notation)来引用结构体的成员: ```go type myStruct struct { i int } var v myStruct // v has struct type var p *myStruct // p is a pointer to a struct v.i p.i ``` 初始化一个结构体实例(一个结构体字面量:struct-literal)的更简短和惯用的方式如下: ```go ms := &struct1{10, 15.5, "Chris"} // 此时ms的类型是 *struct1 ``` 或者: ```go var mt struct1 ms := struct1{10, 15.5, "Chris"} ``` 混合字面量语法(composite literal syntax) ` &struct1{a, b, c}` 是一种简写,底层仍然会调用` new ()`,这里值的顺序必须按照成员顺序来写。在下面的例子中能看到可以通过在值的前面放上成员名来初始化值。表达式` new(Type)` 和` &Type{}`是等价的。 结构体的典型例子是一个时间间隔(开始和结束时间以秒为单位): ```go type Interval struct { start int end int } ``` 初始化方式: ```go intr := Interval(0, 3) (A) intr := Interval(end:5, start:1) (B) intr := Interval(end:5) (C) ``` 在(A)中值必须以成员在结构体定义时的顺序给出,*&*不是必须的。(B)显示了另一种方式,成员名加上一个冒号在值的前面,这种情况下值的顺序不必一致,并且某些成员还可以被忽略掉,就像(C)那样。 结构体类型和成员的命名遵循可见性规则([4.2](4.2.md)),一个导出的结构体类型中有些成员是导出的,另一些不是,这是可能的。 下图说明了结构体类型实例和一个指向它的指针的内存布局: ```go type Point struct { x, y int } ``` 使用new初始化: ![](images/10.1_fig10.1-1.jpg?raw=true) 作为结构体字面量初始化: ![](images/10.1_fig10.1.jpg?raw=true) **练习9.2** 通过使用 unsafe 包中的方法来测试你电脑上一个整型变量占用多少个字节。 ## 链接 - [目录](directory.md) - 上一节:[10 结构(struct)与方法(method)](10.0.md) - 下一节:[regexp 包](09.2.md)