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@@ -238,9 +238,9 @@ func main() {
我们知道方法将指针作为接收者不是必须的,如下面的例子,我们只是需要 `Point3` 的值来做计算: 我们知道方法将指针作为接收者不是必须的,如下面的例子,我们只是需要 `Point3` 的值来做计算:
```go ```go
type Point3 struct { x, y, z float } type Point3 struct { x, y, z float64 }
// A method on Point3 // A method on Point3
func (p Point3) Abs float { func (p Point3) Abs() float64 {
return math.Sqrt(p.x*p.x + p.y*p.y + p.z*p.z) return math.Sqrt(p.x*p.x + p.y*p.y + p.z*p.z)
} }
``` ```

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@@ -12,7 +12,7 @@
解决之道在于同步不同的线程,对数据加锁,这样同时就只有一个线程可以变更数据。在 Go 的标准库 `sync` 中有一些工具用来在低级别的代码中实现加锁;我们在第 [9.3](9.3.md) 节中讨论过这个问题。不过过去的软件开发经验告诉我们这会带来更高的复杂度,更容易使代码出错以及更低的性能,所以这个经典的方法明显不再适合现代多核/多处理器编程:`thread-per-connection` 模型不够有效。 解决之道在于同步不同的线程,对数据加锁,这样同时就只有一个线程可以变更数据。在 Go 的标准库 `sync` 中有一些工具用来在低级别的代码中实现加锁;我们在第 [9.3](9.3.md) 节中讨论过这个问题。不过过去的软件开发经验告诉我们这会带来更高的复杂度,更容易使代码出错以及更低的性能,所以这个经典的方法明显不再适合现代多核/多处理器编程:`thread-per-connection` 模型不够有效。
Go 更倾向于其他的方式,在诸多比较合适的范式中,有个被称作 `Communicating Sequential Processes顺序通信处理`CSP, C. Hoare 发明的)还有一个叫做 `message passing-model消息传递`(已经运用在了其他语言中,比如 Eralng Go 更倾向于其他的方式,在诸多比较合适的范式中,有个被称作 `Communicating Sequential Processes顺序通信处理`CSP, C. Hoare 发明的)还有一个叫做 `message passing-model消息传递`(已经运用在了其他语言中,比如 Erlang
在 Go 中,应用程序并发处理的部分被称作 `goroutines协程`,它可以进行更有效的并发运算。在协程和操作系统线程之间并无一对一的关系:协程是根据一个或多个线程的可用性,映射(多路复用,执行于)在他们之上的;协程调度器在 Go 运行时很好的完成了这个工作。 在 Go 中,应用程序并发处理的部分被称作 `goroutines协程`,它可以进行更有效的并发运算。在协程和操作系统线程之间并无一对一的关系:协程是根据一个或多个线程的可用性,映射(多路复用,执行于)在他们之上的;协程调度器在 Go 运行时很好的完成了这个工作。

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@@ -128,7 +128,7 @@ Received on channel 1: 94348
- `channel1` 用来接收极坐标 - `channel1` 用来接收极坐标
- `channel2` 用来接收笛卡尔坐标 - `channel2` 用来接收笛卡尔坐标
转换过程需要在协程中进行,从 channel1 中读取然后发送到 channel2。实际上做这种计算不提倡使用协程和通道但是如果运算量很大很耗时这种方案设计就非常合适了。 转换过程需要在协程中进行,从 channel1 中读取然后发送到 channel2。实际上做这种计算不提倡使用协程和通道但是如果运算量很大很耗时这种方案设计就非常合适了。
练习 14.11 [concurrent_pi.go](exercises/chapter_14/concurrent_pi.go) / [concurrent_pi2.go](exercises/chapter_14/concurrent_pi2.go) 练习 14.11 [concurrent_pi.go](exercises/chapter_14/concurrent_pi.go) / [concurrent_pi2.go](exercises/chapter_14/concurrent_pi2.go)