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2017-01-12 11:46:29 +08:00
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# 14.7 新旧模型对比任务和worker
设想我们需要处理很多任务一个worker处理一项任务。任务可以被定义为一个结构体具体的细节在这里并不重要
```go
type Task struct {
// some state
}
```
旧模式:使用共享内存进行同步
由各个任务组成的任务池共享内存为了同步各个worker以及避免资源竞争我们需要对任务池进行加锁保护
```go
type Pool struct {
Mu sync.Mutex
Tasks []Task
}
```
sync.Mutex(参见9.3)是互斥锁它用来在代码中保护临界区资源同一时间只有一个协程goroutine可以进入该临界区。如果出现了同一时间多个协程都进入了该临界区则会产生竞争Pool结构就不能保证被正确更新。在传统的模式在经典面向对象的语言中应用得比较多比如C++,JAVA,C#)中,工作线程代码可能这样写:
```go
func Worker(pool *Pool) {
for {
pool.Mu.lock()
// begin critical section:
task := pool.Task[0] // take the first task
pool.Tasks = pool.Task[1:] // update the pool of tasks
// end critical section
pool.Mu.Unlock()
process(task)
}
}
```
这些worker有许多都可以并发执行他们当然可以在协程中启动。一个worker先将pool锁定从pool获取第一项任务再解锁和处理任务。加锁保证了同一时间只有个协程可以进入到pool中一项任务有且只能被赋予一个work。如果不加锁则工作协程可能会在`task:=pool.Task[0]`发生中断,导致`pool.Tasks=pool.Task[1:]`产出异常:一些工作协程获取不到任务,而一些任务可能被多个工作协程得到。加锁实现同步的方式在工作协程比较少时可以工作的很好,但是当工作协程池数量很大,任务量也很多时,处理效率将会因为频繁的加锁/解锁开销而降低。当工作协程数增加到一个阈值时,程序效率会急剧下降,这就成为了瓶颈。
新模式:使用通道
使用通道进行同步使用一个通道接受需要处理的任务一个通道接受处理完成的任务及其结果。工作处理者在协程中启动其数量N应该根据任务数量进行调整。
主线程扮演着Master节点角色可能写成如下形式
```go
func main() {
pending, done := make(chan *Task), make(chan *Task)
go sendWork(pending) // put tasks with work on the channel
for i := 0; i < N; i++ { // start N goroutines to do work
go Worker(pending, done)
}
consumeWork(done) // continue with the processed tasks
}
```
worker的逻辑比较简单从pending通道拿任务处理后将其放到done通道中
```go
func Worker(in, out chan *Task) {
for {
t := <-in
process(t)
out <- t
}
}
```
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