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synced 2025-08-12 03:34:15 +08:00
@@ -287,16 +287,16 @@ func main() {
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第二种会好点,因为它占用内存少。包含一个名字和两个指向地址的指针的 Address 结构体可以使用 %v 打印:
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第二种会好点,因为它占用内存少。包含一个名字和两个指向地址的指针的 Address 结构体可以使用 %v 打印:
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{Kersschot 0x126d2b80 0x126d2be0}
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{Kersschot 0x126d2b80 0x126d2be0}
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**练习 10.2** persionext1.go:
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**练习 10.2** personex1.go:
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修改 persionext1.go,使它的参数 upPerson 不是一个指针,解释下二者的区别。
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修改 personex1.go,使它的参数 upPerson 不是一个指针,解释下二者的区别。
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**练习 10.3** point.go:
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**练习 10.3** point.go:
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使用坐标 X、Y 定义一个二维 Point 结构体。同样地,对一个三维点使用它的极坐标定义一个 Polar 结构体。实现一个 `Abs()` 方法来计算一个 Point 表示的向量的长度,实现一个 `Scale` 方法,它将点的坐标乘以一个尺度因子(提示:使用 `math` 包里的 `Sqrt` 函数)(function Scale that multiplies the coordinates of a point with a scale
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使用坐标 X、Y 定义一个二维 Point 结构体。同样地,对一个三维点使用它的极坐标定义一个 Polar 结构体。实现一个 `Abs()` 方法来计算一个 Point 表示的向量的长度,实现一个 `Scale` 方法,它将点的坐标乘以一个尺度因子(提示:使用 `math` 包里的 `Sqrt` 函数)(function Scale that multiplies the coordinates of a point with a scale
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factor)。
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factor)。
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**练习 10.3** rectangle.go:
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**练习 10.4** rectangle.go:
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定义一个 Rectangle 结构体,它的长和宽是 int 类型,并定义方法 `Area()` 和 `Perimeter()`,然后进行测试。
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定义一个 Rectangle 结构体,它的长和宽是 int 类型,并定义方法 `Area()` 和 `Perimeter()`,然后进行测试。
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