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# 10 结构struct与方法method
224
Go通过类型别名(alias types)或结构体的形式支持用户自定义类型,或者叫定制类型。一个带属性的结构体试图表示一个现实世界中的实体。结构体是复合类型(omposite types),当需要定义一个类型,它由一系列属性组成,每个属性都有自己的类型和值,此时就应该使用结构体,它把数据聚集在一起。然后可以访问这些数据,就好像它是一个独立实体的一部分。
组成结构体类型的那些数据称为 *成员(fields)*。一个成员有一个类型和一个名字;在一个结构体中,成员名字必须是唯一的。
结构体的概念在软件工程上旧的术语叫ADT(抽象数据类型Abstract Data Type),在一些老的编程语言中叫*记录(Record)*比如Cobol在C家族的编程语言中它也存在并且名字也是*struct*在面向对象的编程语言中跟一个没无方法的轻量级类一样。不过因为Go语言中没有类的概念因此在Go中结构体有着更为重要的地位。

147
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# 10.1 结构体定义
结构体定义的一般方式如下:
```go
type identifier struct {
field1 type1
field2 type2
...
}
```
` type T struct {a, b int}`也是合法的语法,它更适用于简单的结构体。
这个结构体里的成员都有名字(names)像field1field2等如果成员在代码从来也不会被用到那么可以命名为*_*。
成员可以是任何类型,甚至是结构体本身(参考[10.5](10.5.md)可以是函数或者接口参考第11章。可以定义结构体类型的一个变量然后给它的成员像下面这样赋值
```go
var s T
s.a = 5
s.b = 8
```
数组可以看作是一种结构体类型,不过它使用下标而不是命名的成员。
**使用new**
使用*new*函数给一个新的结构体变量分配内存,它返回指向已分配内存的指针:`var t *T = new(T)`,如果需要可以把这条语句放在不同的行(比如定义是包范围的,但是分配却没有必要在开始就做)。
```go
var t *T
t = new(T)
```
写这条语句的惯用法是:`t := new(T)`,变量*t*是一个指向`T`的指针,此时结构体成员的值是它们所属类型的零值。
声明`var t T`也会给`t`分配内存并零值化内存但是这个时候t是类型T。在这两种方式中t通常被称做类型T的一个实例(instance)或对象(Object)。
[Listing 10.1—structs_fields.go](examples/chapter_10/structs_fields.go)给出了一个非常简单的例子:
```go
package main
import "fmt"
type struct1 struct {
i1 int
f1 float32
str string
}
func main {
ms := new(struct1)
ms.i1 = 10
ms.f1 = 15.5
ms.str= "Chris"
fmt.Printf("The int is: %d\n", ms.i1)
fmt.Printf("The float is: %f\n", ms.f1)
fmt.Printf("The string is: %s\n", ms.str)
fmt.Println(ms)
}
```
输出:
The int is: 10
The float is: 15.500000
The string is: Chris
&{10 15.5 Chris}
使用fmt.Println打印一个结构体的默认输出可以很好的显示它的内容类似使用*%v*选项。
可以通过逗号符给成员赋不同的值,就像在面向对象语言中那样:` structname.fieldname = value `。
使用同样的逗号符可以获取结构体成员的值:` structname.fieldname `。
在Go中这叫*选择器(selector)*。无论变量是一个结构体类型还是一个结构体类型指针,都使用同样的选择器符(selector-notation)来引用结构体的成员:
```go
type myStruct struct { i int }
var v myStruct // v has struct type
var p *myStruct // p is a pointer to a struct
v.i
p.i
```
初始化一个结构体实例(一个结构体字面量struct-literal)的更简短和惯用的方式如下:
```go
ms := &struct1{10, 15.5, "Chris"}
// 此时ms的类型是 *struct1
```
或者:
```go
var mt struct1
ms := struct1{10, 15.5, "Chris"}
```
混合字面量语法(composite literal syntax) ` &struct1{a, b, c}` 是一种简写,底层仍然会调用` new ()`,这里值的顺序必须按照成员顺序来写。在下面的例子中能看到可以通过在值的前面放上成员名来初始化值。表达式` new(Type)` 和` &Type{}`是等价的。
结构体的典型例子是一个时间间隔(开始和结束时间以秒为单位)
```go
type Interval struct {
start int
end int
}
```
初始化方式:
```go
intr := Interval(0, 3) (A)
intr := Interval(end:5, start:1) (B)
intr := Interval(end:5) (C)
```
A中值必须以成员在结构体定义时的顺序给出*&*不是必须的。B显示了另一种方式成员名加上一个冒号在值的前面这种情况下值的顺序不必一致并且某些成员还可以被忽略掉就像C那样。
结构体类型和成员的命名遵循可见性规则([4.2](4.2.md),一个导出的结构体类型中有些成员是导出的,另一些不是,这是可能的。
下图说明了结构体类型实例和一个指向它的指针的内存布局:
```go
type Point struct { x, y int }
```
使用new初始化
![](images/10.1_fig10.1-1.jpg?raw=true)
作为结构体字面量初始化:
![](images/10.1_fig10.1.jpg?raw=true)
**练习9.2**
通过使用 unsafe 包中的方法来测试你电脑上一个整型变量占用多少个字节。
## 链接
- [目录](directory.md)
- 上一节:[10 结构struct与方法method](10.0.md)
- 下一节:[regexp 包](09.2.md)

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- 9.10 [Go 的外部包和项目](09.10.md)
- 9.11 [在 Go 程序中使用外部库](09.11.md)
- 第10章[结构struct与方法method](10.0.md)
- 10.1 [结构体定义](10.1.md)
- 第11章接口interface与反射reflection
## 第三部分Go 高级编程

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