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2021-10-25 23:34:42 +08:00
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@@ -4,11 +4,11 @@
客户端-服务器应用正是 goroutines 和 channels 的亮点所在。
客户端(Client)可以是运行在任意设备上的任意程序,它会按需发送请求(request)至服务器。服务器(Server)接收到这个请求后开始相应的工作,然后再将响应(response)返回给客户端。典型情况下一般是多个客户端即多个请求对应一个或少量服务器。例如我们日常使用的浏览器客户端其功能就是向服务器请求网页。而Web服务器则会向浏览器响应网页数据。
客户端Client可以是运行在任意设备上的任意程序,它会按需发送请求request至服务器。服务器Server接收到这个请求后开始相应的工作,然后再将响应response返回给客户端。典型情况下一般是多个客户端(即多个请求)对应一个(或少量)服务器。例如我们日常使用的浏览器客户端,其功能就是向服务器请求网页。而 Web 服务器则会向浏览器响应网页数据。
使用Go的服务器通常会在协程中执行向客户端的响应故而会对每一个客户端请求启动一个协程。一个常用的操作方法是客户端请求自身中包含一个通道而服务器则向这个通道发送响应。
使用 Go 的服务器通常会在协程中执行向客户端的响应,故而会对每一个客户端请求启动一个协程。一个常用的操作方法是客户端请求自身中包含一个通道,而服务器则向这个通道发送响应。
例如下面这个`Request`结构,其中内嵌了一个`replyc`通道。
例如下面这个 `Request` 结构,其中内嵌了一个 `replyc` 通道。
```go
type Request struct {
a, b int
@@ -25,7 +25,7 @@ type Request struct{
```
接下来先使用简单的形式,服务器会为每一个请求启动一个协程并在其中执行`run()`函数,此举会将类型为`binOp``op`操作返回的int值发送到`replyc`通道。
接下来先使用简单的形式,服务器会为每一个请求启动一个协程并在其中执行 `run()` 函数,此举会将类型为 `binOp``op` 操作返回的 int 值发送到 `replyc` 通道。
```go
@@ -35,7 +35,7 @@ func run(op binOp, req *Request) {
req.replyc <- op(req.a, req.b)
}
```
`server`协程会无限循环以从`chan *Request`接收请求,并且为了避免被长时间操作所堵塞,它将为每一个请求启动一个协程来做具体的工作:
`server` 协程会无限循环以从 `chan *Request` 接收请求,并且为了避免被长时间操作所堵塞,它将为每一个请求启动一个协程来做具体的工作:
```go
func server(op binOp, service chan *Request) {
@@ -46,7 +46,7 @@ func server(op binOp, service chan *Request) {
}
}
```
`server`本身则是以协程的方式在`startServer`函数中启动:
`server` 本身则是以协程的方式在 `startServer` 函数中启动:
```go
func startServer(op binOp) chan *Request {
reqChan := make(chan *Request);
@@ -54,9 +54,9 @@ func startServer(op binOp) chan *Request {
return reqChan;
}
```
`startServer`则会在`main`协程中被调用。
`startServer` 则会在 `main` 协程中被调用。
在以下测试例子中100个请求会被发送到服务器只有它们全部被送达后我们才会按相反的顺序检查响应
在以下测试例子中100 个请求会被发送到服务器,只有它们全部被送达后我们才会按相反的顺序检查响应:
```go
func main() {
adder := startServer(func(a, b int) int { return a + b })
@@ -81,7 +81,7 @@ func main() {
fmt.Println(done)
}
```
这些代码可以在[multiplex_server.go](examples/chapter_14/multiplex_server.go)找到
这些代码可以在 [multiplex_server.go](examples/chapter_14/multiplex_server.go) 找到
输出:
@@ -93,9 +93,10 @@ func main() {
done
这个程序仅启动了100个协程。然而即使执行100,000个协程我们也能在数秒内看到它完成。这说明了Go的协程是如何的轻量如果我们启动相同数量的真实的线程程序早就崩溃了。
这个程序仅启动了 100 个协程。然而即使执行 100,000 个协程我们也能在数秒内看到它完成。这说明了 Go 的协程是如何的轻量:如果我们启动相同数量的真实的线程,程序早就崩溃了。
示例: 14.14-[multiplex_server.go](examples/chapter_14/multiplex_server.go)
示例: [14.14-multiplex_server.go](examples/chapter_14/multiplex_server.go)
```go
package main
@@ -151,7 +152,7 @@ func main() {
```
## 14.10.2 卸载Teardown通过信号通道关闭服务器
在上一个版本中`server``main`函数返回后并没有完全关闭,而被强制结束了。为了改进这一点,我们可以提供一个退出通道给`server`
在上一个版本中 `server``main` 函数返回后并没有完全关闭,而被强制结束了。为了改进这一点,我们可以提供一个退出通道给 `server`
```go
func startServer(op binOp) (service chan *Request, quit chan bool) {
@@ -162,7 +163,7 @@ func startServer(op binOp) (service chan *Request, quit chan bool) {
}
```
`server`函数现在则使用`select``service`通道和`quit`通道之间做出选择:
`server` 函数现在则使用 `select``service` 通道和 `quit` 通道之间做出选择:
```go
func server(op binOp, service chan *request, quit chan bool) {
@@ -176,17 +177,19 @@ func server(op binOp, service chan *request, quit chan bool) {
}
}
```
`quit`通道接收到一个`true`值时,`server`就会返回并结束。
`quit` 通道接收到一个 `true` 值时,`server` 就会返回并结束。
`main`函数中我们做出如下更改:
`main` 函数中我们做出如下更改:
```go
adder, quit := startServer(func(a, b int) int { return a + b })
```
`main`函数的结尾处我们放入这一行:`quit <- true`
`main` 函数的结尾处我们放入这一行:`quit <- true`
完整的代码在 multiplex_server2.go,输出和上一个版本是一样的。
完整的代码在 [multiplex_server2.go](examples/chapter_14/multiplex_server2.go)输出和上一个版本是一样的。
示例: [14.15-multiplex_server2.go](examples/chapter_14/multiplex_server2.go)
示例: 14.15-[multiplex_server2.go](examples/chapter_14/multiplex_server2.go)
```go
package main
@@ -244,7 +247,9 @@ func main() {
fmt.Println("done")
}
```
练习 [14.13 multiplex_server3.go](exercises/chapter_14/multiplex_server3.go):使用之前的例子,编写一个在`Request`结构上带有`String()`方法的版本,它能决定服务器如何输出;并使用以下两个请求来测试这个程序:
练习 14.13 [multiplex_server3.go](exercises/chapter_14/multiplex_server3.go):使用之前的例子,编写一个在 `Request` 结构上带有 `String()` 方法的版本,它能决定服务器如何输出;并使用以下两个请求来测试这个程序:
```go
req1 := &Request{3, 4, make(chan int)}
req2 := &Request{150, 250, make(chan int)}