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synced 2025-08-12 01:21:38 +08:00
8.1
This commit is contained in:
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## 翻译进度
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## 翻译进度
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7.6 [字符串、数组和切片的应用](eBook/07.6.md)
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8.1 [声明、初始化和 make](eBook/08.1.md)
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## 支持本书
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## 支持本书
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# 8.0 Maps
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# 8.0 Maps
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185
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Maps 是一种特殊的数据结构:一种元素对(pair)的无序集合,pair 的一个元素是 key,对应的另一个元素是 value,所以这个结构也称为关联数组或字典。这是一种快速寻找值的理想结构:给定 key,对应的 value 可以迅速定位。
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Maps是一种特殊的数据结构:一种元素对(pair)的无序集合,pair的一个元素是key,对应的另一个元素是value,所以这个结构也称为关联数组或字典。这是一种快速寻找值的理想结构:给定key,对应的value可以迅速定位。
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Maps 这种数据结构在其他编程语言中也称为字典(Python)、hash 和 HashTable 等。
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Maps这种数据结构在其他编程语言中也称为字典(Python),hash,HashTable等。
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## 链接
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##链接
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- [目录](directory.md)
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- [目录](directory.md)
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- 上一章:[字符串、数组和切片的应用](07.6.md)
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- 上一章:[字符串、数组和切片的应用](07.6.md)
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- 下一节:[声明,初始化和make](08.1.md)
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- 下一节:[声明、初始化和 make](08.1.md)
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158
eBook/08.1.md
158
eBook/08.1.md
@@ -1,55 +1,61 @@
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#8.1 声明,初始化和make
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# 8.1 声明、初始化和 make
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## 8.1.1 概念
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## 8.1.1 概念
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map是引用类型,可以这么声明:
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var map1 map[keytype]valuetype
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map 是引用类型,可以使用如下声明:
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var map1 map[string]int
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([keytype]和valuetype之间允许有空格,但是gofmt移除了空格)
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```go
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var map1 map[keytype]valuetype
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var map1 map[string]int
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```
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在声明的时候不需要知道map的长度,map是可以动态增长的。
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([keytype]和valuetype之间允许有空格,但是 gofmt 移除了空格)
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未初始化的map的值是nil。
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在声明的时候不需要知道 map 的长度,map 是可以动态增长的。
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`key`可以是任意可以用==或者!=操作符比较的类型,比如string,int,float。所以数组,slice和结构体不能作为key,但是指针和接口类型可以。如果要用结构体作为key可以提供Key()和Hash()方法,这样可以通过结构体的域计算出唯一的数字或者字符串的key。
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未初始化的 map 的值是 nil。
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`value`可以是任意类型的;通过使用空接口类型(参加11.9),我们可以存储任意值,但是使用这种类型作为值时需要先做一次类型断言(参加11.3)。
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key 可以是任意可以用 == 或者 != 操作符比较的类型,比如 string,int,float。所以数组,slice 和结构体不能作为 key,但是指针和接口类型可以。如果要用结构体作为 key 可以提供 Key() 和 Hash() 方法,这样可以通过结构体的域计算出唯一的数字或者字符串的 key。
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Maps传递给函数的代价很小:在32位机器上占4个字节,64位机器上占8个字节,无论实际上存储了多少数据。通过key在map中寻找值是很快的,比线性查找快得多,但是仍然比从数组和slice的索引中直接读取要慢100倍;所以如果你很在乎性能的话还是建议用slice来解决问题。
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value 可以是任意类型的;通过使用空接口类型(详见第 11.9 节),我们可以存储任意值,但是使用这种类型作为值时需要先做一次类型断言(详见第 11.3 节)。
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Maps也可以用函数作为自己的值,这样就可以用来做分支结构(参见第5章):key用来选择要执行的函数。
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Maps 传递给函数的代价很小:在 32 位机器上占 4 个字节,64 位机器上占 8 个字节,无论实际上存储了多少数据。通过 key 在 map 中寻找值是很快的,比线性查找快得多,但是仍然比从数组和 slice 的索引中直接读取要慢 100 倍;所以如果你很在乎性能的话还是建议用 slice 来解决问题。
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如果key1是map1的key,那么map1[key1]就是对应key1的值,就如同数组索引符号一样(数组可以视为一种简单形式的map,key是从0开始的整数)。
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Maps 也可以用函数作为自己的值,这样就可以用来做分支结构(详见第 5 章):key 用来选择要执行的函数。
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key1对应的值可以通过赋值符号来设置为val1:map1[key1] = val1
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如果 key1 是 map1 的key,那么 map1[key1] 就是对应 key1 的值,就如同数组索引符号一样(数组可以视为一种简单形式的 map,key 是从 0 开始的整数)。
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令v: = map1[key1]可以将key1对应的值赋值为v;如果map中没有key1存在,那么v将被赋值为map1的值类型的空值。
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key1 对应的值可以通过赋值符号来设置为 val1:map1[key1] = val1
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常用的len(map1)方法可以获得map中的pair数目,这个数目是可以伸缩的,因为map-pairs在运行时可以动态添加和删除。
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令 v: = map1[key1] 可以将 key1 对应的值赋值为 v;如果 map 中没有 key1 存在,那么 v 将被赋值为 map1 的值类型的空值。
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常用的 len(map1) 方法可以获得 map 中的 pair 数目,这个数目是可以伸缩的,因为 map-pairs 在运行时可以动态添加和删除。
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示例 8.1 [make_maps.go](examples/chapter_8/make_maps.go)
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示例 8.1 [make_maps.go](examples/chapter_8/make_maps.go)
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package main
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```go
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import "fmt"
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package main
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import "fmt"
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func main() {
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func main() {
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var mapLit map[string]int
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var mapLit map[string]int
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//var mapCreated map[string]float32
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//var mapCreated map[string]float32
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var mapAssigned map[string]int
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var mapAssigned map[string]int
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mapLit = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
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mapLit = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
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mapCreated := make(map[string]float32)
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mapCreated := make(map[string]float32)
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mapAssigned = mapLit
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mapAssigned = mapLit
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mapCreated["key1"] = 4.5
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mapCreated["key1"] = 4.5
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mapCreated["key2"] = 3.14159
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mapCreated["key2"] = 3.14159
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mapAssigned["two"] = 3
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mapAssigned["two"] = 3
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fmt.Printf("Map literal at \"one\" is: %d\n", mapLit["one"])
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fmt.Printf("Map literal at \"one\" is: %d\n", mapLit["one"])
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fmt.Printf("Map created at \"key2\" is: %f\n", mapCreated["key2"])
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fmt.Printf("Map created at \"key2\" is: %f\n", mapCreated["key2"])
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fmt.Printf("Map assigned at \"two\" is: %d\n", mapLit["two"])
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fmt.Printf("Map assigned at \"two\" is: %d\n", mapLit["two"])
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fmt.Printf("Map literal at \"ten\" is: %d\n", mapLit["ten"])
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fmt.Printf("Map literal at \"ten\" is: %d\n", mapLit["ten"])
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}
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}
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```
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输出结果:
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输出结果:
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@@ -58,70 +64,82 @@ key1对应的值可以通过赋值符号来设置为val1:map1[key1] = val1
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Map assigned at "two" is: 3
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Map assigned at "two" is: 3
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Mpa literal at "ten" is: 0
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Mpa literal at "ten" is: 0
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mapLit说明了`map literals`的使用方法: map可以用{key1: val1, key2: val2}的描述方法来初始化,就像数组和结构体一样。
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mapLit 说明了 `map literals` 的使用方法: map 可以用 {key1: val1, key2: val2} 的描述方法来初始化,就像数组和结构体一样。
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maps是`引用类型`的: 内存用make方法来分配。
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maps 是 **引用类型** 的: 内存用 make 方法来分配。
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map的初始化: var map1[keytype]valuetype = make(map[keytype]valuetype)
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map 的初始化:`var map1[keytype]valuetype = make(map[keytype]valuetype)`
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或者简写为: map1 := make(map[keytype]valuetype)
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或者简写为:`map1 := make(map[keytype]valuetype)`
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上面例子中的mapCreated就是用这种方式创建的: mapCreated := make(map[string]float)
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上面例子中的 mapCreated 就是用这种方式创建的:`mapCreated := make(map[string]float)`
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相当于: mapCreated := map[string]float{}
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相当于:`mapCreated := map[string]float{}`
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mapAssigned也是mapList的引用,对mapAssigned的修改也会影响到mapLit的值。
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mapAssigned 也是 mapList 的引用,对 mapAssigned 的修改也会影响到 mapLit 的值。
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**不要使用new,永远用make来构造map!!**
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**不要使用 new,永远用 make 来构造 map!!**
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**注意**: 如果你错误的使用new()分配了一个引用对象,你会获得一个空引用的指针,相当于声明了一个未初始化的变量并且取了它的地址:
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**注意** 如果你错误的使用 new() 分配了一个引用对象,你会获得一个空引用的指针,相当于声明了一个未初始化的变量并且取了它的地址:
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mapCreated := new(map[string]float)
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```go
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mapCreated := new(map[string]float)
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```
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接下来当我们调用: mapCreated["key1"] = 4.5的时候,编译器会报错:
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接下来当我们调用:`mapCreated["key1"] = 4.5` 的时候,编译器会报错:
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invalid operation: mapCreated["key1"] (index of type *map[string]float).
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invalid operation: mapCreated["key1"] (index of type *map[string]float).
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为了说明值可以是任意类型的,这里给出了一个使用func() int作为值的map:
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为了说明值可以是任意类型的,这里给出了一个使用 `func() int` 作为值的 map:
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示例 8.2 [map_func.go](examples/chapter_8/map_func.go)
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示例 8.2 [map_func.go](examples/chapter_8/map_func.go)
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package main
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```go
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import "fmt"
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package main
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import "fmt"
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func main() {
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func main() {
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mf := map[int]func() int{
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mf := map[int]func() int{
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1: func() int { return 10 },
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1: func() int { return 10 },
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2: func() int { return 20 },
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2: func() int { return 20 },
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5: func() int { return 50 },
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5: func() int { return 50 },
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}
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}
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fmt.Println(mf)
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fmt.Println(mf)
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}
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}
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```
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输出结果为: map[1:0x10903be0 5:0x10903ba0 2:0x10903bc0]: 整形都被映射到函数地址。
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输出结果为:`map[1:0x10903be0 5:0x10903ba0 2:0x10903bc0]``: 整形都被映射到函数地址。
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## 8.1.2 map容量
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## 8.1.2 map 容量
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和数组不同,map可以根据新增的key-value对动态的伸缩,因此它不存在固定长度或者最大限制。但是你也可以选择标明map的初始容量`capacity`,就像这样: make(map[keytype]valuetype, cap),例如:
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map2 := make(map[string]float, 100)
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和数组不同,map 可以根据新增的 key-value 对动态的伸缩,因此它不存在固定长度或者最大限制。但是你也可以选择标明 map 的初始容量 `capacity`,就像这样:`make(map[keytype]valuetype, cap)`。例如:
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当map增长到容量上限的时候,如果再增加新的key-value对,map的大小会自动加1。所以出于性能的考虑,对于大的map或者会快速扩张的map,即使只是大概知道容量,也最好先标明。
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```go
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map2 := make(map[string]float, 100)
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```
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这里有一个map的具体例子: 将音阶和对应的音频映射起来:
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当 map 增长到容量上限的时候,如果再增加新的 key-value 对,map 的大小会自动加 1。所以出于性能的考虑,对于大的 map 或者会快速扩张的 map,即使只是大概知道容量,也最好先标明。
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noteFrequency := map[string]float32 {
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这里有一个 map 的具体例子,即将音阶和对应的音频映射起来:
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"C0": 16.35, "D0": 18.35, "E0": 20.60, "F0": 21.83,
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"G0": 24.50, "A0": 27.50, "B0": 30.87, "A4": 440}
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## 8.1.3 用slice作为map的值
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```go
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既然一个key只能对应一个value,而value又是一个原始类型,那么如果一个key要对应多个值怎么办?例如,当我们要处理unix机器上的所有进程,以父进程(pid为整形)作为key,所有的子进程(以所有子进程的pid组成的slice)作为value。通过将value定义为[]int类型或者其他类型的slice,就可以优雅的解决这个问题。
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noteFrequency := map[string]float32 {
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"C0": 16.35, "D0": 18.35, "E0": 20.60, "F0": 21.83,
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"G0": 24.50, "A0": 27.50, "B0": 30.87, "A4": 440}
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```
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这里有一些定义这种map的例子:
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## 8.1.3 用 slice 作为 map 的值
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mp1 := make(map[int][]int)
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既然一个 key 只能对应一个 value,而 value 又是一个原始类型,那么如果一个 key 要对应多个值怎么办?例如,当我们要处理unix机器上的所有进程,以父进程(pid 为整形)作为 key,所有的子进程(以所有子进程的 pid 组成的 slice)作为 value。通过将 value 定义为 []int 类型或者其他类型的 slice,就可以优雅的解决这个问题。
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mp2 := make(map[int]*[]int)
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##链接
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这里有一些定义这种 map 的例子:
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```go
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mp1 := make(map[int][]int)
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mp2 := make(map[int]*[]int)
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```
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## 链接
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- [目录](directory.md)
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- [目录](directory.md)
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- 上一节:[Maps](08.0.md)
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- 上一节:[Maps](08.0.md)
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- 下一节:[删除元素](08.2.md)
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- 下一节:[测试键值对是否存在及删除元素](08.2.md)
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#8.2 删除元素
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# 8.2 测试键值对是否存在及删除元素
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测试map1中是否存在key1:
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测试map1中是否存在key1:
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在例子8.1中,我们已经见过可以使用val1 = map1[key1]的方法获取key1对应的值val1。如果map中不存在key1,val1就是一个值类型的空值。
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在例子8.1中,我们已经见过可以使用val1 = map1[key1]的方法获取key1对应的值val1。如果map中不存在key1,val1就是一个值类型的空值。
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@@ -66,6 +66,8 @@
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- 7.5 [切片的复制与追加](07.5.md)
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- 7.5 [切片的复制与追加](07.5.md)
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- 7.6 [字符串、数组和切片的应用](07.6.md)
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- 7.6 [字符串、数组和切片的应用](07.6.md)
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- 第8章:Maps
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- 第8章:Maps
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- 8.1 [声明、初始化和 make](08.1.md)
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- 8.2 [测试键值对是否存在及删除元素](08.2.md)
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- 第9章:包(package)
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- 第9章:包(package)
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- 第10章:结构(struct)与方法(method)
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- 第10章:结构(struct)与方法(method)
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- 第11章:接口(interface)与反射(reflection)
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- 第11章:接口(interface)与反射(reflection)
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Reference in New Issue
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