14.10 Multiplexing 复用 (#626)

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* 这一句不知道怎么翻了

> Continuing with the simple form,the server could launch for each request a function run() in a goroutine that will apply an operation op of type binOp to the ints and then send the result on the reply channel:

Continuing with the simple form,服务器会为每一个请求启动一个协程并在其中执行`run()`函数,此举会将类型为`binOp`的`op`操作返回的int值发送到`replyc`通道。

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# 14.10 复用
## 14.10.1 典型的客户端/服务器C/S模式
客户端-服务器应用正是 goroutines 和 channels 的亮点所在。
客户端(Client)可以是运行在任意设备上的任意程序,它会按需发送请求(request)至服务器。服务器(Server)接收到这个请求后开始相应的工作,然后再将响应(response)返回给客户端。典型情况下一般是多个客户端既多个请求对应一个或少量服务器。例如我们日常使用的浏览器客户端其功能就是向服务器请求网页。而Web服务器则会向浏览器响应网页数据。
使用Go的服务器通常会在协程中执行向客户端的响应故而会对每一个客户端请求启动一个协程。一个常用的操作方法是客户端请求自身中包含一个通道而服务器则向这个通道发送响应。
例如下面这个`Request`结构,其中内嵌了一个`replyc`通道。
```go
type Request struct {
a, b int
replyc chan int // reply channel inside the Request
}
```
或者更通俗的:
```go
type Reply struct{...}
type Request struct{
arg1, arg2, arg3 some_type
replyc chan *Reply
}
```
接下来先使用简单的形式,服务器会为每一个请求启动一个协程并在其中执行`run()`函数,此举会将类型为`binOp``op`操作返回的int值发送到`replyc`通道。
```go
type binOp func(a, b int) int
func run(op binOp, req *Request) {
req.replyc <- op(req.a, req.b)
}
```
`server`协程会无限循环以从`chan \*Request`接收请求,并且为了避免被长时间操作所堵塞,它将为每一个请求启动一个协程来做具体的工作:
```go
func server(op binOp, service chan *Request) {
for {
req := <-service; // requests arrive here
// start goroutine for request:
go run(op, req); // dont wait for op to complete
}
}
```
`server`本身则是以协程的方式在`startServer`函数中启动:
```go
func startServer(op binOp) chan *Request {
reqChan := make(chan *Request);
go server(op, reqChan);
return reqChan;
}
```
`startServer`则会在`main`协程中被调用。
在以下测试例子中100个请求会被发送到服务器只有它们全部被送达后我们才会按相反的顺序检查响应
```go
func main() {
adder := startServer(func(a, b int) int { return a + b })
const N = 100
var reqs [N]Request
for i := 0; i < N; i++ {
req := &reqs[i]
req.a = i
req.b = i + N
req.replyc = make(chan int)
adder <- req // adder is a channel of requests
}
// checks:
for i := N - 1; i >= 0; i-- {
// doesnt matter what order
if <-reqs[i].replyc != N+2*i {
fmt.Println(fail at, i)
} else {
fmt.Println(Request , i, is ok!)
}
}
fmt.Println(done)
}
```
这些代码可以在[multiplex_server.go](examples/chapter_14/multiplex_server.go)找到
输出:
Request 99 is ok!
Request 98 is ok!
...
Request 1 is ok!
Request 0 is ok!
done
这个程序仅启动了100个协程。然而即使执行100,000个协程我们也能在数秒内看到它完成。这说明了Go的协程是如何的轻量如果我们启动相同数量的真实的线程程序早就崩溃了。
示例: [14.14-multiplex_server.go](examples/chapter_14/multiplex_server.go)
```go
package main
import "fmt"
type Request struct {
a, b int
replyc chan int // reply channel inside the Request
}
type binOp func(a, b int) int
func run(op binOp, req *Request) {
req.replyc <- op(req.a, req.b)
}
func server(op binOp, service chan *Request, quit chan bool) {
for {
select {
case req := <-service:
go run(op, req)
case <-quit:
return
}
}
}
func startServer(op binOp) (service chan *Request, quit chan bool) {
service = make(chan *Request)
quit = make(chan bool)
go server(op, service, quit)
return service, quit
}
func main() {
adder, quit := startServer(func(a, b int) int { return a + b })
const N = 100
var reqs [N]Request
for i := 0; i < N; i++ {
req := &reqs[i]
req.a = i
req.b = i + N
req.replyc = make(chan int)
adder <- req
}
// checks:
for i := N - 1; i >= 0; i-- { // doesn't matter what order
if <-reqs[i].replyc != N+2*i {
fmt.Println("fail at", i)
} else {
fmt.Println("Request ", i, " is ok!")
}
}
quit <- true
fmt.Println("done")
}
```
## 14.10.2 卸载Teardown通过信号通道关闭服务器
在上一个版本中`server``main`函数返回后并没有完全关闭,而被强制结束了。为了改进这一点,我们可以提供一个退出通道给`server`
```go
func startServer(op binOp) (service chan *Request, quit chan bool) {
service = make(chan *Request)
quit = make(chan bool)
go server(op, service, quit)
return service, quit
}
```
`server`函数现在则使用`select``service`通道和`quit`通道之间做出选择:
```go
func server(op binOp, service chan *request, quit chan bool) {
for {
select {
case req := <-service:
go run(op, req)
case <-quit:
return
}
}
}
```
`quit`通道接收到一个`true`值时,`server`就会返回并结束。
`main`函数中我们做出如下更改:
adder, quit := startServer(func(a, b int) int { return a + b })
`main`函数的结尾处我们放入这一行:`quit <- true`
完整的代码在 multiplex_server2.go,输出和上一个版本是一样的。
示例: [14.15-multiplex_server2.go](examples/chapter_14/multiplex_server2.go)
```go
package main
import "fmt"
type Request struct {
a, b int
replyc chan int // reply channel inside the Request
}
type binOp func(a, b int) int
func run(op binOp, req *Request) {
req.replyc <- op(req.a, req.b)
}
func server(op binOp, service chan *Request, quit chan bool) {
for {
select {
case req := <-service:
go run(op, req)
case <-quit:
return
}
}
}
func startServer(op binOp) (service chan *Request, quit chan bool) {
service = make(chan *Request)
quit = make(chan bool)
go server(op, service, quit)
return service, quit
}
func main() {
adder, quit := startServer(func(a, b int) int { return a + b })
const N = 100
var reqs [N]Request
for i := 0; i < N; i++ {
req := &reqs[i]
req.a = i
req.b = i + N
req.replyc = make(chan int)
adder <- req
}
// checks:
for i := N - 1; i >= 0; i-- { // doesn't matter what order
if <-reqs[i].replyc != N+2*i {
fmt.Println("fail at", i)
} else {
fmt.Println("Request ", i, " is ok!")
}
}
quit <- true
fmt.Println("done")
}
```
练习 [14.13 multiplex_server3.go](exercises/chapter_14/multiplex_server3.go):使用之前的例子,编写一个在`Request`结构上带有`String()`方法的版本,它能决定服务器如何输出;并使用以下两个请求来测试这个程序:
```go
req1 := &Request{3, 4, make(chan int)}
req2 := &Request{150, 250, make(chan int)}
...
// show the output
fmt.Println(req1,"\n",req2)
```
## 链接
- [目录](directory.md)
- 上一节:[实现 Futures 模式](14.9.md)
- 下一节:[限制同时处理的请求数](14.11.md)