4.2.4 interface打错了

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张旭
2013-05-24 15:53:27 +08:00
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@@ -191,7 +191,7 @@ godoc 工具(第 3.6 节)会收集这些注释并产生一个技术文档。
##4.2.4 类型 ##4.2.4 类型
可以包含数据的变量(或常量)可以使用不同的数据类型或类型来保存数据。使用 var 声明的变量的值会自动初始化为该类型的零值。类型定义了某个变量的值的集合与可对其进行操作的集合。 可以包含数据的变量(或常量)可以使用不同的数据类型或类型来保存数据。使用 var 声明的变量的值会自动初始化为该类型的零值。类型定义了某个变量的值的集合与可对其进行操作的集合。
类型可以是基本类型intfloatboolstring结构化的复合的structarrayslicemapchannel只描述类型的行为的insterface。 类型可以是基本类型intfloatboolstring结构化的复合的structarrayslicemapchannel只描述类型的行为的interface。
结构化的类型没有真正的值,它使用 nil 作为默认值(在 Objective-C 中是 nil在 Java 中是 null在 C 和 C++ 中是NULL或 0。值得注意的是Go 语言中不存在类型继承。 结构化的类型没有真正的值,它使用 nil 作为默认值(在 Objective-C 中是 nil在 Java 中是 null在 C 和 C++ 中是NULL或 0。值得注意的是Go 语言中不存在类型继承。
@@ -298,4 +298,4 @@ Go 程序的执行(程序启动)顺序如下:
##链接 ##链接
- [目录](directory.md) - [目录](directory.md)
- 上一节:[文件名、关键字与标识符](04.1.md) - 上一节:[文件名、关键字与标识符](04.1.md)
- 下一节:[常量](04.3.md) - 下一节:[常量](04.3.md)