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4.2.4 interface打错了
This commit is contained in:
@@ -191,7 +191,7 @@ godoc 工具(第 3.6 节)会收集这些注释并产生一个技术文档。
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##4.2.4 类型
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可以包含数据的变量(或常量)可以使用不同的数据类型或类型来保存数据。使用 var 声明的变量的值会自动初始化为该类型的零值。类型定义了某个变量的值的集合与可对其进行操作的集合。
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类型可以是基本类型,如:int,float,bool,string;结构化的(复合的),如:struct,array,slice,map,channel;只描述类型的行为的,如:insterface。
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类型可以是基本类型,如:int,float,bool,string;结构化的(复合的),如:struct,array,slice,map,channel;只描述类型的行为的,如:interface。
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结构化的类型没有真正的值,它使用 nil 作为默认值(在 Objective-C 中是 nil,在 Java 中是 null,在 C 和 C++ 中是NULL或 0)。值得注意的是,Go 语言中不存在类型继承。
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@@ -298,4 +298,4 @@ Go 程序的执行(程序启动)顺序如下:
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##链接
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- [目录](directory.md)
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- 上一节:[文件名、关键字与标识符](04.1.md)
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- 下一节:[常量](04.3.md)
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- 下一节:[常量](04.3.md)
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Reference in New Issue
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