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eBook/12.9.md
132
eBook/12.9.md
@@ -1,23 +1,23 @@
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# Json数据格式
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# Json 数据格式
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数据结构要在网络中传输或保存到文件,就必须对其编码和解码;目前存在很多编码格式:JSON,XML,gob,Google缓冲协议等等。Go语言支持所有这些编码格式;在后面的章节,我们将讨论前三种格式。
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数据结构要在网络中传输或保存到文件,就必须对其编码和解码;目前存在很多编码格式:JSON,XML,gob,Google 缓冲协议等等。Go 语言支持所有这些编码格式;在后面的章节,我们将讨论前三种格式。
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结构能够包含二进制数据,如果作为文本打印,那么可读性是很差的。另外结构内部包含命名字段,所以不清楚数据的用意。
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结构可能包含二进制数据,如果将其作为文本打印,那么可读性是很差的。另外结构内部可能包含匿名字段,而不清楚数据的用意。
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通过把数据转换成纯文本,使用命名的字段来标注,让其具有可读性。这样的数据格式可以通过网络传输,而且是与平台无关的,任何类型的应用都能够读取和输出,不用关系操作系统和编程语言的类型。
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通过把数据转换成纯文本,使用命名的字段来标注,让其具有可读性。这样的数据格式可以通过网络传输,而且是与平台无关的,任何类型的应用都能够读取和输出,不与操作系统和编程语言的类型相关。
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下面是一些术语说明:
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- 数据结构 --> 指定格式 = `序列化`或`编码`(传输之前)
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- 指定格式 --> 数据格式 = `反序列化`或`解码`(传输之后)
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- 数据结构 --> 指定格式 = `序列化` 或 `编码`(传输之前)
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- 指定格式 --> 数据格式 = `反序列化` 或 `解码`(传输之后)
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序列化是在内存中把数据转换成指定格式(data -> string),反之亦然(string -> data structure)
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序列化是在内存中把数据转换成指定格式(data -> string),反之亦然(string -> data structure)
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编码也是一样的,只是输出一个数据流(实现了io.Writer接口);解码是从一个数据流(实现了io.Reader)输出到一个数据结构。
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编码也是一样的,只是输出一个数据流(实现了 io.Writer 接口);解码是从一个数据流(实现了 io.Reader)输出到一个数据结构。
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我们都比较熟悉XML格式(参阅12.10);但有些时候JSON(JavaScript Object Notation,参阅 [http://json.org](http://json.org))被作为首选,主要是由于其格式上非常简洁。通常json被用在web后端和浏览器之间通讯,但是在其它场景也同样的有用。
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我们都比较熟悉 XML 格式(参阅 [12.10](12.9.md));但有些时候 JSON(JavaScript Object Notation,参阅 [http://json.org](http://json.org))被作为首选,主要是由于其格式上非常简洁。通常 JSON 被用于 web 后端和浏览器之间的通讯,但是在其它场景也同样的有用。
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这是一个简短的JSON片段:
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这是一个简短的 JSON 片段:
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```javascript
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{
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@@ -28,11 +28,11 @@
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}
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```
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尽管XML被广泛的应用,但是JSON更加简洁、轻量(其占用更少的内存、磁盘及网络带宽)和更好的可读性,这也说明他越来越受欢迎。
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尽管 XML 被广泛的应用,但是 JSON 更加简洁、轻量(占用更少的内存、磁盘及网络带宽)和更好的可读性,这也说明它越来越受欢迎。
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go语言的json包可以让你在程序中方便的读取和写入JSON数据。
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Go 语言的 json 包可以让你在程序中方便的读取和写入 JSON 数据。
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我们将在下面的例子里使用json包,并使用练习10.1 vcard.go中一个简化版本的Address和VCard结构(为了简单起见,我们忽略了很多错误处理,不过在实际应用中你必须要合理的处理这些错误,参阅13章)
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我们将在下面的例子里使用 json 包,并使用练习 10.1 vcard.go 中一个简化版本的 Address 和 VCard 结构(为了简单起见,我们忽略了很多错误处理,不过在实际应用中你必须要合理的处理这些错误,参阅 13 章)
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示例 12.16 [json.go](examples/chapter_12/json.go):
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@@ -81,7 +81,7 @@ func main() {
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```
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`json.Marshal()`的函数签名是 `func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)`,下面是数据编码后的json文本(实际上是一个[]bytes):
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`json.Marshal()` 的函数签名是 `func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)`,下面是数据编码后的 JSON 文本(实际上是一个 []bytes):
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```javascript
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{
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@@ -100,94 +100,94 @@ func main() {
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}
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```
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处于安全考虑,在web应用中最好使用`json.MarshalforHTML()`函数,其对数据执行HTML转码,所以文本会被安全的嵌在HTML`<script>`标签中。
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出于安全考虑,在 web 应用中最好使用 `json.MarshalforHTML()` 函数,其对数据执行HTML转码,所以文本可以被安全地嵌在 HTML `<script>` 标签中。
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JSON与go类型对应如下:
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JSON 与 Go 类型对应如下:
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- bool对应JSON的booleans
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- float64对应JSON的numbers
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- string对应JSON的strings
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- nil对应JSON的null
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- bool 对应 JSON 的 booleans
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- float64 对应 JSON 的 numbers
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- string 对应 JSON 的 strings
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- nil 对应 JSON 的 null
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不是所有的数据都可以编码为json类型:只有验证通过的数据结构才能被编码:
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不是所有的数据都可以编码为 JSON 类型:只有验证通过的数据结构才能被编码:
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- JSON对象只支持字符串类型的key;要编码一个go map类型,map必须是map[string]T(T是json包中支持的任何类型)
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- JSON 对象只支持字符串类型的 key;要编码一个 Go map 类型,map 必须是 map[string]T(T是 `json` 包中支持的任何类型)
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- Channel,复杂类型和函数类型不能被编码
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- 不支持循环数据结构;它将引起序列化进入一个无线循环
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- 指针可以被编码,实际上是对指针指向的值进行编码(或者指针是nil)
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- 不支持循环数据结构;它将引起序列化进入一个无限循环
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- 指针可以被编码,实际上是对指针指向的值进行编码(或者指针是 nil)
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### 反序列化:
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`UnMarshal()`的函数签名是 `func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error` 把json解码为数据结构。
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`UnMarshal()` 的函数签名是 `func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error` 把 JSON 解码为数据结构。
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我们首先创建一个结构Message用来保存解码的数据:`var m Message` 并调用`Unmarshal()`,解析[]byte中的json数据并将结果存入指针m指向的值
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我们首先创建一个结构 Message 用来保存解码的数据:`var m Message` 并调用 `Unmarshal()`,解析 []byte 中的 JSON 数据并将结果存入指针 m 指向的值
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虽然反射能够让json字段去尝试匹配目标结构字段;但是只有真正匹配上的字段才会填充数据。字段没有匹配不会报错,而是直接忽略掉。
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虽然反射能够让 JSON 字段去尝试匹配目标结构字段;但是只有真正匹配上的字段才会填充数据。字段没有匹配不会报错,而是直接忽略掉。
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(练习15.2b twitter_status_json.go中用到了UnMarshal)
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(练习 15.2b twitter_status_json.go 中用到了 UnMarshal)
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### 解码任意的数据:
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json包使用map[string]interface{}和[]interface{}储存任意的JSON对象和数组;其可以被反序列化为任何的JSON blob存储到接口值中。
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json 包使用 `map[string]interface{}` 和 `[]interface{}` 储存任意的 JSON 对象和数组;其可以被反序列化为任何的 JSON blob 存储到接口值中。
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来看这个JSON数据,被存储在变量b中:
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来看这个 JSON 数据,被存储在变量 b 中:
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```go
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b == []byte({"Name": "Wednesday", "Age": 6, "Parents": ["Gomez", "Morticia"]})
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```
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不用理解这个数据的结构,我们可以直接使用Unmarshal把这个数据编码并保存在接口值中:
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不用理解这个数据的结构,我们可以直接使用 Unmarshal 把这个数据编码并保存在接口值中:
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```go
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var f interface{}
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err := json.Unmarshal(b, &f)
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var f interface{}
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err := json.Unmarshal(b, &f)
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```
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f指向的值是一个map,key是一个字符串,value是自身存储作为空接口类型的值:
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f 指向的值是一个 map,key 是一个字符串,value 是自身存储作为空接口类型的值:
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```go
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map[string]interface{}{
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"Name": "Wednesday",
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"Age": 6,
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"Parents": []interface{}{
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"Gomez",
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"Morticia",
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},
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}
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map[string]interface{} {
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"Name": "Wednesday",
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"Age": 6,
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"Parents": []interface{} {
|
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"Gomez",
|
||||
"Morticia",
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},
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}
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```
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要访问这个数据,我们可以使用类型断言
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```go
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m := f.(map[string]interface{})
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m := f.(map[string]interface{})
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```
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我们可以通过for range语法和type switch来访问其实际类型:
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我们可以通过 for range 语法和 type switch 来访问其实际类型:
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```go
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for k, v := range m {
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switch vv := v.(type) {
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case string:
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fmt.Println(k, "is string", vv)
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case int:
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fmt.Println(k, "is int", vv)
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for k, v := range m {
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switch vv := v.(type) {
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case string:
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||||
fmt.Println(k, "is string", vv)
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||||
case int:
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||||
fmt.Println(k, "is int", vv)
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case []interface{}:
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fmt.Println(k, "is an array:")
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for i, u := range vv {
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fmt.Println(i, u)
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}
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default:
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fmt.Println(k, "is of a type I don’t know how to handle")
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||||
case []interface{}:
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fmt.Println(k, "is an array:")
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for i, u := range vv {
|
||||
fmt.Println(i, u)
|
||||
}
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||||
default:
|
||||
fmt.Println(k, "is of a type I don’t know how to handle")
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||||
}
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||||
}
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```
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通过这种方式,你可以处理未知的JSON数据,同时可以确保类型安全。
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通过这种方式,你可以处理未知的 JSON 数据,同时可以确保类型安全。
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### 解码数据到结构:
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如果我们事先知道json数据,我们可以定义一个适当的结构并对json数据反序列化。下面的例子中,我们将定义:
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如果我们事先知道 JSON 数据,我们可以定义一个适当的结构并对 JSON 数据反序列化。下面的例子中,我们将定义:
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```go
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type FamilyMember struct {
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@@ -201,31 +201,31 @@ type FamilyMember struct {
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并对其反序列化:
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```go
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var m FamilyMember
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err := json.Unmarshal(b, &m)
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var m FamilyMember
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err := json.Unmarshal(b, &m)
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```
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程序实际上是分配了一个新的切片。这是一个典型的反序列化引用类型(指针、切片和映射)的例子。
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程序实际上是分配了一个新的切片。这是一个典型的反序列化引用类型(指针、切片和 map)的例子。
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### 编码和解码流
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json包提供Decoder和Encoder类型来支持常用的读写JSON数据流。NewDecoder和NewEncoder函数分别封装了io.Reader和io.Writer接口。
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json 包提供 Decoder 和 Encoder 类型来支持常用 JSON 数据流读写。NewDecoder 和 NewEncoder 函数分别封装了 io.Reader 和 io.Writer 接口。
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```go
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func NewDecoder(r io.Reader) *Decoder
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func NewEncoder(w io.Writer) *Encoder
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```
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要想把json直接写入文件,可以使用json.NewEncoder初始化文件(或者任何实现io.Writer的类型),并调用Encode();反过来与其对应的是使用json.Decoder和Decode()函数:
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要想把 JSON 直接写入文件,可以使用 json.NewEncoder 初始化文件(或者任何实现 io.Writer 的类型),并调用 Encode();反过来与其对应的是使用 json.Decoder 和 Decode() 函数:
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```go
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func NewDecoder(r io.Reader) *Decoder
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func (dec *Decoder) Decode(v interface{}) error
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```
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来看下接口是如何对实现进行抽象的:数据结构可以是任何类型,只要其实现了某种接口,目标或来源数据要能够被编码就必须实现io.Writer或io.Reader接口。由于go语言中到处都实现了Reader和Writer,因此Encoder和Decoder可被应用的场景非常广泛,例如读取或写入HTTP连接、websockets或文件。
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来看下接口是如何对实现进行抽象的:数据结构可以是任何类型,只要其实现了某种接口,目标或源数据要能够被编码就必须实现 io.Writer 或 io.Reader 接口。由于 Go 语言中到处都实现了 Reader 和 Writer,因此 Encoder 和 Decoder 可被应用的场景非常广泛,例如读取或写入 HTTP 连接、websockets 或文件。
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## 链接
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- [目录](directory.md)
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- 上一节:[一个使用接口的实际例子:fmt.Fprintf](12.8.md)
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- 下一节:[XML数据格式](12.10.md)
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- 下一节:[XML 数据格式](12.10.md)
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Reference in New Issue
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